- 等待唤醒机制
线程通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程任务不同)却不相同。
比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为统一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产一个是消费,那么线程A与线程B之间就存在线程通信
为什么要处理线程通信:
多个线程并发执行的,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么线程之间需要一些协调通信,以此来帮助我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
线程在处理一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量使用或操作,就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效率利用资源,而这种手段即—等待唤醒机制
什么是等待与唤醒机制:
这是多个线程间的一种协作机制,谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争,比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制,就好比在公司你和同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们需要一起合作完成某些任务
就是在一个线程进行了规定的操作之后,就进入等待状态wait,等待其他线程执行完他们的指定代码后再将其唤醒notify,在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notifyAll来唤醒所有等待的线程
等待唤醒中的方法:
1 wait() 线程不在活动,不在参与调度,进入wait set中,因此不会浪费cpu的资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态Waiting他还等待着别的线程执行notify 在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)
2 notify() 则选取所通知对象的wait set中的一个线程;例如,餐馆有位置后,等待就餐最久的顾客陷入做
3 notifyAll() 释放所通知对象wait set上的全部线程
当通知唤醒后的线程也不会立即恢复执行,因为当初中断的时候已经不在持有锁,如果能获取锁则线程从Waiting(无线等待)状态变成Runnable(运行)转态,否则,从wait set出来,线程从Waiting状态又变成Blockes(阻塞)状态
首先创建包子类aoZi:
package demo12等待唤醒包子铺案例;
/*
设置包子属性:
皮
馅
包子状态:有true,没有false
*/
public class BaoZi {
//皮,馅,包子状态
String pi;
String xian;
Boolean flag=false;
}
在创建包子铺类BaoZiPu:
package demo12等待唤醒包子铺案例;
/*
包子铺类:是一个线程类
设置线程任务run:生产包子
对包子转态进行判断:
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待转态
false:没有包子
包子铺生产包子
增加一些趣味性:交替生产两种包子
有两种状态:(i%2==0)
包子铺生产好了包子,修改包子转态为true
唤醒吃货线程进行吃包子
注意:包子铺线程和吃货线程关系:通信(互斥)
必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行,锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为一个锁对象,
包子铺类和吃货类就需要把包子对象作为参数传递进来
1.需要在成员位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread{
//1.需要在成员变量位置创建一个包子变量,包子对象作为成员变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务run:生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count=0;
//使用while循环让包子铺一直生产包子
while(true){
//必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized(bz){
//d对包子状态进行判断
if (bz.flag==true){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//唤醒之后:包子铺生产包子
//增加趣味性:交替生产两种包子
if (count%2==0){
//生产 薄皮三鲜馅包子
bz.pi="薄皮";
bz.xian="三鲜馅";
}else{
bz.pi="冰皮";
bz.xian="牛肉大葱";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
//生产包子需要3秒种,让它睡3秒
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 包子铺生产好了包子,修改包子转态为true
bz.flag=true;
//唤醒吃货线程进行吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
再创建吃货类ChiHuo:
package demo12等待唤醒包子铺案例;
/*
消费者(吃货):是一个线程类
设置线程任务run:吃包子
对包子状态进行判断:
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子,吃货吃完包子修改包子状态为false
吃货唤醒包子铺线程,生产包子
*/
public class ChiHuo extends Thread {
//1.需要在成员变量位置创建一个包子变量,包子对象作为成员变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务run:吃包子
@Override
public void run() {
//使用死循环,让吃货一直吃包子
while(true){
//必须使用同步技术保证两个线程之鞥有一个在执行
synchronized(bz){
if(bz.flag==false){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码
System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
//吃货吃完包子,修改包子转态false
bz.flag=false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
System.out.println("----------------------------------------------------");
}
}
}
}
最后创建测试类Text类:
package demo12等待唤醒包子铺案例;
public class Text {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象
BaoZi bz=new BaoZi();
//创建包子铺线程,开启生产包子
new BaoZiPu(bz).start();
//创建吃货线程,开启吃包子
new ChiHuo(bz).start();
}
}
结果:无限循环: