(NodeJS+mysql)游戏网站 毕业设计源码论文+答辩PPT

答辩PPT

论文

游戏网站的设计

摘 要

基于网络游戏的蓬勃发展,游戏网站发挥着吸引玩家和提高玩家之间的互动性的重要作用,因而,建设了一个以游戏为中心的游戏官网。 该游戏提供了一个大型的玩家交流互动平台,包括用户管理、游戏社区、游戏信息、分类信息、游戏资讯、论坛分类列表、新闻分类列表等等模块。

游戏网站以node.js和MySQL 为开发环境,使用node.js动态网页技术在网络上架构起一个游戏网站,将前台发布、后台管理完美结合,为用户提供一个良好的交流平台,Adam 具有高度的可伸缩性、可扩展性、安全性、易移植性和易维护性。

论文以游戏为主线,首先介绍了游戏网站系统的发展现状及开发背景,然后论述了系统的设计目标,系统分析、设计和实现,设计了系统的类图、用例图、活动图、时序图、系统流程图和系统功能模块。最后,用相关软件对游戏网站系统进行了系统测试。关键词:node.js;MySQL数据库;游戏网站

Design of game website

Abstract

Based on the vigorous development of online games, game websites play an important role in attracting players and improving the interaction between players. Therefore, a game centered game official website has been built. The game provides a large-scale player exchange and interaction platform, including user management, game community, game information, classification information, game information, forum classification list, news classification list and so on.

The game website is based on node JS and MySQL as the development environment, using node JS dynamic web page technology constructs a game website on the network, which perfectly combines foreground publishing and background management to provide users with a good communication platform. Adam has high scalability, scalability, security, portability and maintainability.

Taking the game as the main line, this paper first introduces the development status and development background of the game website system, then discusses the design objectives, system analysis, design and implementation of the system, and designs the class diagram, use case diagram, activity diagram, sequence diagram, system flow diagram and system function module of the system. Finally, the game website system is tested with relevant software.

Key words: node. js; Mysql database; Game website

目  录

第1章 绪论

1.1 游戏网站发展现状

1.2 研究内容

第2章 相关技术介绍

2.1 开发技术说明 6

2.2 MVVM模式介绍 7

2.3koa框架介绍

2.4 koa框架优点

2.5 MySQL数据库

2.6Ajax 应用

2.7JavaScript 运行模式

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2 经济可行性

3.1.3 社会可行性

3.2 系统功能需求

3.3 系统性能需求

3.4 业务流程分析

3.5 数据流程分析

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 总体结构设计

4.3 功能模块设计

4.3.1 用户模块

4.3.2 管理员模块

4.4 数据库设计

4.4.1 概念设计

4.4.2 逻辑设计

第5章 系统实现

5.1 数据库连接模块的实现

5.2 登录模块的实现

5.3 用户模块的实现

5.3.1 注册模块的实现

5.3.2评论模块的实现

5.3.3游戏信息模块的实现

5.4 管理员模块的实现

5.4.1 用户管理模块的实现

5.4.2 密码修改模块的实现

5.4.3游戏信息管理模块的实现

5.4.5游戏资讯管理模块的实现

5.4.5 新闻列表管理模块的实现

第6章 系统测试

6.1 测试环境

6.2 测试目标

6.3 功能测试

6.4 测试结果

第7章 总结与展望

参考文献

致谢

  1. 绪论
    1. 游戏网站发展现状

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)贏利且利润优厚的领域之一。而游戏网站的制作都是比较单一,目前没有一个综合类型的游戏网站。

研究内容

游戏网站的开发及实现,所需要的工作内容:

(1)首先是确定选题,确定好所要做的系统,并对系统的背景及现在面临的一些问题等进行系统的初步确认。

(2)系统确认完成后,结合系统开发的需求进行确认系统开发所使用的技术,游戏网站的开发使用node. js技术,数据库进行平台的搭建开发,确认好使用的技术进行技术分析,所使用的技术是否可以完成游戏网站的实现。

(3)确定好系统使用的技术,进行在线确认系统所划分的用户角色,并且根据用户角色划分确定所要设计的功能模块,对于游戏网站的设计主要划分别为管理员和用户角色,并所使用的功能模块也相应不同,但是系统的数据库实现的内容是交互的,用户可以随时根据自己的需求进行课程信息,对于系统工作人员可以根据自己的分管内容进行在线信息的处理及操作,管理员获取到所有用户的详细数据信息,并根据需求进行第一时间处理解决。

(4)系统的功能模块确认完成后进行程序及界面的设计,设计完成后,并且通过测试来判断程序是否完善,对于系统测试,需要不同的用户进行不同的内容编辑及提交,及使用不同的测试方式找出程序中存在的漏洞,并对程序出现的漏洞问题进行在线解决处理,如果测试系统没有任何问题时,可以将系统上传进行正式操作使用。

  1. 相关技术介绍
    1. 开发技术说明:

本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于node.js的koa框架进行开发。

前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。

后端部分:采用koa作为开发框架,同时集成Redis等相关技术。

    1. MVVM模式介绍:

VVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频、视频、3D、动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。

    1. koa框架介绍:

Node.js是一个异步的世界,官方API支持的都是callback形式的异步编程模型,这会带来许多问题,例如:1、callback嵌套问题;2、异步函数中可能同步调用callback返回数据,带来不一致性。为了解决以上问题Koa出现了。

koa是由Express原班人马打造的,致力于成为一个更小、更富有表现力、更健壮的Web框架。使用koa编写web应用,可以免除重复繁琐的回调函数嵌套,并极大地提升错误处理的效率。koa不在内核方法中绑定任何中间件,它仅仅提供了一个轻量优雅的函数库,使得编写Web应用变得得心应手。开发思路和express差不多,最大的特点就是可以避免异步嵌套。

阿里内部就在使用Koa框架,并在Koa基础上面做了一些扩展和封装。并且基于koa开发了一个开源框架egg。

    1. koa框架优点:

其次,koa 把express中内置的router、view 等功能都移除了,使得框架本身更轻量化。该设计有如下好处:1、把express各种中间件移植到koa是很简单的一件事;2、express 中内置的功能件未必好,比如view,想添加自己的view engine进入得做较深层次的hack,又比如router,它的效率不是最好的。koa没有内置这些,给了开发者很大的自由度,开发者都能自由发挥制作出更精细更专业的中间件。

    1. MySQL数据库

MySQL经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷。

针对本文中设计的医院预约挂号系统在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对医院挂号系统后台数据进行存储操作。

数据库管理系统的总体结构图如下图所示。

图2-1 数据库组成结构

    1. Ajax 应用:

该技术在 1998 年前后得到了应用。允许客户端脚本发送HTTP请求(XMLHTTP)的第一个组件由Outlook Web Access小组写成。该组件原属于微软 Exchange Server,并且迅速地成为了 Internet Explorer 4.0 的一部分。部分观察家认为,Outlook Web Access 是第一个应用了 Ajax 技术的成功的商业应用程序,并成为包括Oddpost 的网络邮件产品在内的许多产品的领头羊。但是,2005 年初,许多事件使得 Ajax 被大众所接受。Google 在它著名的交互应用程序中使用了异步通讯,如Google、Google 地图、Google 搜索建议、Gmail等。Ajax 这个词由《Ajax: A New Approach to Web Applications》一文所创,该文的迅速传播加强了人们使用该项技术的意识。另外,对Mozilla/Gecko 的支持使得该技术走向成熟,变得更为易用。

Ajax 前景非常乐观,可以提高系统性能,优化用户界面。Ajax 现有直接框架 AjaxPro,可以引入 AjaxPro.2.dll 文件,可以直接在前台页面 JavaScript 调用后台页面的方法。但此框架与表单验证有冲突。另外微软也引入了 Ajax 组件,需要添加AjaxControlToolkit.dll 文件,可以在控件列表中出现相关控件。

                    

    1. JavaScript 运行模式:

JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的

1.8.1是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

1.8.2主要用来向HTML标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。

1.8.3可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离

1.8.4跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如

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