简单抽奖软件实现

一、界面设计

this.setSize(400,300);
this.setTitle("抽奖软件");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new FlowLayout());
JButton jbu = new JButton("开始!");
jbu.setPreferredSize(new Dimension(200,50));//设置按钮的大小
this.add(jbu);
JLabel la = new JLabel("显示抽中的奖品");
this.add(la);
this.setVisible(true);

初始化界面的大小、标题、布局,将开始按钮添加上去,这里还添加了一个标签,用于显示中奖号码,运行结果如下:

二、抽奖线程的设计

使用线程一定要继承Thread类:

public class GetThread extends Thread

抽奖结果的标签、控制什么时候暂停:

//显示抽奖结果的标签
private JLabel la;
//控制是否暂停
private boolean runit = false;
//传入界面上的显示抽奖的数字的标签组件
public GetThread(JLabel la){
    this.la = la;
}
//控制线程暂停
//由界面上的按钮调用
public void changeState(){
    this.runit = !runit;
}

在run()函数中重写方法:

public void run(){
    while (true){
        if(this.runit){
            Random ran = new Random();
            int x = ran.nextInt(300);
            String msg = "中奖号码"+x;
            Font font = new Font("黑体",Font.BOLD,50);
            this.la.setFont(font);
            this.la.setText(msg);
        }
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

​

由于要不停地生成中奖号码,我们将其写在一个永真循环中,用Random类中的nextInt方法生成一个随机数,设置字体的属性,再把它显示在标签上。注意runit是控制暂停的判断条件。

三、控制线程运行:

//抽奖线程一开始就在运行,
final GetThread gt = new GetThread(la);
gt.start();
//点击按钮改变抽奖线程的状态
jbu.addActionListener(new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        gt.changeState();
    }
});

调用Thread类中的start()函数让线程开始运行,添加鼠标监听器,点击按钮控制是否暂停抽奖线程

总结:使用线程编程一定要继承Thread类,在run方法中写代码,用start函数启动线程。

运行结果:

完整代码:

Prize类:

package p1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Prize extends JFrame {
    public void init(){
        this.setSize(400,300);
        this.setTitle("抽奖软件");
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setLayout(new FlowLayout());
        JButton jbu = new JButton("开始!");
        jbu.setPreferredSize(new Dimension(200,50));//设置按钮的大小
        this.add(jbu);
        JLabel la = new JLabel("显示抽中的奖品");
        this.add(la);
        this.setVisible(true);
        //抽奖线程一开始就在运行,
        final GetThread gt = new GetThread(la);
        gt.start();
        //点击按钮改变抽奖线程的状态
        jbu.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                gt.changeState();
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        Prize draw = new Prize();
        draw.init();
    }
}

GetThread类:

package p1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;

public class GetThread extends Thread{
    //显示抽奖结果的标签
    private JLabel la;
    //控制是否暂停
    private boolean runit = false;
    //传入界面上的显示抽奖的数字的标签组件
    public GetThread(JLabel la){
        this.la = la;
    }
    //控制线程暂停
    //由界面上的按钮调用
    public void changeState(){
        this.runit = !runit;
    }

    public void run(){
        while (true){
            if(this.runit){
                Random ran = new Random();
                int x = ran.nextInt(300);
                String msg = "中奖号码"+x;
                Font font = new Font("黑体",Font.BOLD,50);
                this.la.setFont(font);
                this.la.setText(msg);
            }
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值