软件构造课程笔记(2)——第二章总结(待更新)

上一章讲的是软件构造的结果形态和评价维度

这一章讲软件开发的过程(从无到有、从有到好)

参考资料:

MIT 6.031:05、28

CMU 17-214:Nov 19、Nov 21

软件工程——实践者的研究方法:第2-3、22章

2.1 软件生命周期与配置管理

软件开发的生命周期(Software Development Lifecycle,SDLC)

从无到有:计划->分析(获取需求)->设计->写代码->测试->运行维护

从有到好:更新维护

传统的软件开发过程模型

两种大类:线性过程模型;迭代过程模型

迭代:开发出来之后由用户试用/评审,发现问题反馈给开发者,开发者修改原有的实现,继续交给用户评审。循环往复这个过程,直到用户满意为止。时间代价高,但开发质量也高。

已有的模型:

瀑布过程模型(线性非迭代)(管理简单、无法适应需求增加/变化)

增量过程模型(线性非迭代)(增量式,瀑布模型的改进--多个瀑布的串行)(比较容易适应需求的增加、难以适应已有需求的变化)

V字模型(瀑布模型的扩展)(V代表verification和validation)

原型过程模型(迭代)(在原型上持续不断的迭代,发现用户变化的需求)

螺旋模型(迭代)(一种风险驱动的过程模型)(多轮迭代基本遵循瀑布模式,每轮迭代有明确是目标,遵循“原型”过程,进行严格的风险分析,方可进入下一轮迭代)

选择合适的过程模型的依据

用户参与程度(适应变化的能力)

开发效率,管理复杂度

开发出的软件的质量

敏捷开发(Agile development)和(eXtreme Programming,XP)

敏捷开发:通过快速迭代和小规模的持续改进,以快速适应变化

敏捷宣言:

个人交互胜于过程管理和工具

可用软件胜于繁杂的文档

客户协作胜于硬性合同规定

响应变化胜于遵循硬性计划

敏捷(Agile)=增量+迭代(每次迭代处理一个小规模增量)

敏捷开发强调:

极限的用户参与

极限的小步骤迭代

极限的确认/验证

传统计划驱动开发:把每个阶段整个环节分布清楚按计划严格实施软件开发的管理

敏捷开发:把整个开发任务列为任务清单或开发列表进行快速开发快速迭代,每次解决一个小问题

敏捷开发方式:极限编程

编码时强调重构(不改变软件外部接口情况下,对内部代码进行改变以提升质量)

进行协作编程(两个人一组,一个实现,一个评审)

项目管理方法:任务看板机制

敏捷开发方法:冲刺模型(Scrum)

软件配置管理(Software Configuration Management,SCM)

软件配置管理:追踪和控制软件的变化

核心:版本控制和基线的确认

软件配置项:软件中发生变化的基本单元(例如:文件)

基线:软件持续变化过程中的“稳定时刻”(例如:对外发布的版本)

配置管理数据库(CMDB):存储软件的各配置项随时间发生变化的信息+基线

版本控制优势:

个人:

回滚到上一个版本

比较两个版本的差异

备份软件版本历史

获取备份

合并

团队:

在多个开发者之间共享和协作

记录每个开发者的动作,便于“审计”

版本控制系统的特点:它允许多人一起工作

可以合并版本

可以追踪责任

允许程序员独立工作

允许多个程序员共享未完成的工作

版本控制系统的类型:

本地版本控制系统:仓库存储于开发者本地机器,无法共享和协作

集中式版本控制系统:仓库存储于独立的服务器,支持多开发者之间的协作

分布式版本控制系统:仓库存储于独立的服务器+每个开发者的本地机器

Git

一个Git仓库包括:

工作目录:本地文件系统

暂存区:隔离工作目录和Git仓库

.git 目录:本地的CMDB(配置管理数据库)

Git的所有操作都是在一个图数据结构(对象图)上进行

对象图:

一个有向无环图

版本之间的演化关系图,一条边A->B表征了“在版本B的基础上作出变化,形成了版本A”

对象图中的每个节点是一个commit

每个commit指向一个父亲

多个commit指向同一个父亲:分支

一个commit指向两个父亲:合并

HEAD指向了当前分支的当前commit

从另一台机器/服务器复制git项目意味着复制整个对象图

2.2 软件构造过程、系统与工具

 

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