C语言五子棋

目前为止跟着学校进度学习C语言大概半年左右,基础学习只学到了指针,学得非常浅。说实话,起初对C语言的印象———只是一个学习计算机语言的敲门砖,对具体C语言如何应用等,非常迷茫。直到大一下半学期的高级语言设计课程之后,试过dos运行的图形化界面的完整小程序,才发现C语言的魅力。

ok,废话不多说了,下面是我第一节课研究的程序————C语言的五子棋。一个简单的小程序。并非纯原创,是基于网络搜索到的“Etsnarl制作”的改编而成的。初次直接阅读这样的一个程序对于我来说有些难,但是通过直接浏览、修改一个完整的代码,我的收获颇丰。我认为这样比枯燥的学习代码更加高效、易懂、易记。以下是几个我在修改程序时学到的对于我来说比较有用的几点:

1.头文件

#include <stdio.h>

这个就不多说了,必备的。在普及一下stdio 就是指 “standard input & output"(标准输入输出)

所以,源代码中如用到标准输入输出函数时,就要包含这个头文件!

#include <stdlib.h>

stdlib 头文件里包含了C语言的一些函数。stdlib.h里面定义了五种类型、一些宏和通用工具函数。类型例如size_t、wchar_t、div_t、ldiv_t和lldiv_t;宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等;常用的函数如malloc()、calloc()、realloc()、free()、system()、atoi()、atol()、rand()、 srand()、exit()等等。 

#include <conio.h>

con就是console,控制台。io就是输入输出。连起来就是用来声明控制台输入输出所需函数的头文件,如果用到像:

getch()

getchar()

cprintf()

cputs()

kbhit()

那么就调用,简单说就是“通用输入输出库”,主要是文件和标准控制台的输入输出。里面有一个很常用的清屏函数clrsr()可以清屏,非常实用。

#include <string.h>

string.h是一个和字符串处理相关的头文件,里面有很多字符串处理的函数,如果你写程序时要用到里面提供的函数的话,就应该加。一般来说,只要有字符串处理,最好都加上。


2.char*的作用

char[]作对比的区别如下:

① char[] p表示p是一个数组指针,相当于const pointer,不允许对该指针进行修改。但该指针所指向的数组内容,是分配在栈上面的,是可以修改的。

② char * pp表示pp是一个可变指针,允许对其进行修改,即可以指向其他地方,如pp = p也是可以的。对于*pp = "abc";这样的情况,由于编译器优化,一般都会将abc存放在常量区域内,然后pp指针是局部变量,存放在栈中,因此,在函数返回中,允许返回该地址(实际上指向一个常量地址,字符串常量区);而,char[] p是局部变量,当函数结束,存在栈中的数组内容均被销毁,因此返回p地址是不允许的。



3.接收键盘按键

例:  input==0x20(判断输入是否为空格)

input==0xE0(判断输入是是否为方向键)

  input==27(Esc)

这是一种整型常量的表示方式。以0x开头的整型常量,代表后续字符为16进制表达。于是0x20也就是16进制的20,即10进制的32。

另外,0x20作为单字节表示,可以用于字符型变量的赋值,用于char时,其代表ascii码值0x20,即字符空格' '。

这个是标识一次按键将会返回两个16位整数的特殊值。一旦你扫描键盘按键,返回值(比如_getch()的返回值)是0xE0的话,那么预示着后面还有一个整数等待返回,你需要再调用一次_getch()获得那个返回值,前后两个返回值合并构成一个32位的整数值,才是那个按键的完整代码。通常是按下控制键时会出现这个现象,比如Ctrl+键、PgUp/PgDn等,都会这样。也就是说,键盘按键,有些键是返回16位整数的,有些是返回32位整数的,后者的高位必定是0xE0。这跟汉字的编码与ASCII编码有区别,是同一个道理。在C语言编程中,如果使用_getch()函数接收键盘按键,那么就要分析其返回值是否0xE0,如果是,则必须再调用一次_getch(),否则缓冲区中会残留数据,也影响程序的正常运作。现代编程,已经提倡使用Unicode编码方式,用_getwch()函数来接收键盘按键,一次返回完整的32位整数,不需再调用一次。

        K_SPACE       =   0x0020,   
        K_UP         =   0xE048,
        K_LEFT    =   0xE04B,
        K_RIGHT       =   0xE04D,
        K_HOME      =   0xE047,
        K_END        =   0xE04F,
        K_PGUP    =   0xE049,
        K_PGDN      =   0xE051,
        K_INS    =   0xE052,
        K_DOWN      =   0xE050,
        K_DEL      =   0xE053,
        K_F2     = 0x003C,
        K_F3      =   0x003D,
        K_F4        =   0x003E.


4.判断方向键方向并移动光标位置

[csharp]  view plain  copy
  1. switch(input)  
  2. {  
  3. case 0x4B:  
  4. Cx--;  
  5. break;  
  6. case 0x48:  
  7. Cy--;  
  8. break;  
  9. case 0x4D:  
  10. Cx++;  
  11. break;  
  12. case 0x50:  
  13. Cy++;  
  14. break;  
  15. }  


以下是完整的主程序代码:

[csharp]  view plain  copy
  1. #include <stdlib.h>  
  2. #include <stdio.h>  
  3. #include <conio.h>  
  4. #include <string.h>  
  5.  
  6.  
  7. #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小  
  8.   
  9.   
  10. int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息  
  11. char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器  
  12. int Cx,Cy;//当前光标位置  
  13. int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白  
  14. int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置  
  15. char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息  
  16. int count;//回合数  
  17.   
  18.   
  19. char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0  
  20. {  
  21. char* strDestCopy = strDest;  
  22. while (*strSrc!='\0')  
  23. {  
  24. *strDest++=*strSrc++;  
  25. }  
  26. return strDestCopy;  
  27. }  
  28. void Initialize()//初始化一个对局函数  
  29. {  
  30. int i,j;//循环变量  
  31. showText="";//重置显示信息  
  32. count=0;//回合数归零  
  33. for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据  
  34. {  
  35. for(j=0;j<MAXIMUS;j++)  
  36. {  
  37. p[i][j]=0;  
  38. }  
  39. }  
  40. Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央  
  41. Now=1;//重置当前为黑方  
  42. }  
  43. char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘  
  44. {  
  45. if(p[i][j]==1)//1为黑子  
  46. return "●";  
  47. else if(p[i][j]==2)//2为白子  
  48. return "○";  
  49. else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式  
  50. return "┏";  
  51. else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)  
  52. return "┓";  
  53. else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)  
  54. return "┛";  
  55. else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)  
  56. return "┗";  
  57. else if(i==0)  
  58. return "┠";  
  59. else if(i==MAXIMUS-1)  
  60. return "┨";  
  61. else if(j==0)  
  62. return "┯";  
  63. else if(j==MAXIMUS-1)  
  64. return "┷";  
  65. return "┼";//中间的空位  
  66. }  
  67. char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示  
  68. if(i==Cx){  
  69. if(j==Cy)  
  70. return "┏";  
  71. else if (j==Cy+1)  
  72. return "┗";  
  73. }  
  74. else if(i==Cx+1)  
  75. {  
  76. if(j==Cy)  
  77. return "┓";  
  78. else if (j==Cy+1)  
  79. return "┛";  
  80. }  
  81. return " ";//如果不在光标附近则为空  
  82. }  
  83. void write(char* c)//向缓冲器写入字符串  
  84. {  
  85. Copy(buff[wl]+wp,c);  
  86. wp+=strlen(c);  
  87. }  
  88. void ln()//缓冲器写入位置提行  
  89. {  
  90. wl+=1;  
  91. wp=0;  
  92. }  
  93. void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕  
  94. {  
  95. int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度  
  96. int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置  
  97. if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱  
  98. {  
  99. Offset--;  
  100. }  
  101. Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器  
  102. if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱  
  103. {  
  104. *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;  
  105. }  
  106. system("cls");//清理屏幕,准备写入  
  107. for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行  
  108. printf("%s",buff[i]);  
  109. if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行  
  110. printf("\n");  
  111. }  
  112. }  
  113. void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来  
  114. {  
  115. int i,j;//循环变量  
  116. wl=0;  
  117. wp=0;  
  118. for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环  
  119. {  
  120. for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)  
  121. {  
  122. write(getCurse(i,j));//写入左上角字符  
  123. if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置  
  124. {  
  125. if(i!=MAXIMUS)  
  126. write(" ");  
  127. }  
  128. else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下  
  129. {  
  130. if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗  
  131. write("┃");  
  132. else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线  
  133. write("│");  
  134. }  
  135. }  
  136. if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排  
  137. {  
  138. break;  
  139. }  
  140. ln();//提行开始打印交点内容  
  141. write(" ");//用空位补齐位置  
  142. for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数  
  143. {  
  144. write(getStyle(i,j));//写入交点字符  
  145. if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右  
  146. {  
  147. if(j==0||j==MAXIMUS-1)  
  148. {  
  149. write("━");//上下边缘的横线更粗  
  150. }  
  151. else  
  152. {  
  153. write("―");//中间的横线  
  154. }  
  155. }  
  156. }  
  157. ln();//写完一行后提行  
  158. }  
  159. Display();//将缓冲器内容输出到屏幕  
  160. }  
  161. int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败  
  162. if(p[Cx][Cy]==0)  
  163. {  
  164. p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据  
  165. return 1;//返回1表示成功  
  166. }  
  167. else  
  168. {  
  169. return 0;  
  170. }  
  171. }  
  172. int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况  
  173. {  
  174. int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目  
  175. for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查  
  176. for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查  
  177. if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家  
  178. for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查  
  179. for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查  
  180. if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家  
  181. for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下检查  
  182. for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查  
  183. if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家  
  184. for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查  
  185. for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查  
  186. if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家  
  187. return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利  
  188. }  
  189. int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)  
  190. {  
  191. int input;//输入变量  
  192. int victor;//赢家信息  
  193. Initialize();//初始化对局  
  194. while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出  
  195. Print();//打印棋盘  
  196. input=getch();//等待键盘按下一个字符  
  197. if(input==27)//如果是ESC则退出程序  
  198. {  
  199. exit(0);  
  200. }  
  201. else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子  
  202. {  
  203. if(Put())//如果走子成功则判断胜负  
  204. {  
  205. victor=Check();  
  206. Now=3-Now;//轮换当前走子玩家  
  207. count++;  
  208. if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息  
  209. {  
  210. showText="黑方获得了胜利!";  
  211. Print();  
  212. if(getch()==0xE0)  
  213. {  
  214. getch();  
  215. }  
  216. return Now;  
  217. }  
  218. else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息  
  219. {  
  220. showText="白方获得了胜利!";  
  221. Display();  
  222. if(getch()==0xE0)  
  223. {  
  224. getch();  
  225. }  
  226. return Now;  
  227. }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局  
  228. {  
  229. showText="平局!";  
  230. Display();  
  231. if(getch()==0xE0)  
  232. {  
  233. getch();  
  234. }  
  235. return 0;  
  236. }  
  237. }  
  238. }  
  239. else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键  
  240. {  
  241. input=getch();//获得第二次输入信息  
  242. switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置  
  243. {  
  244. case 0x4B://  
  245. Cx--;  
  246. break;  
  247. case 0x48:  
  248. Cy--;  
  249. break;  
  250. case 0x4D:  
  251. Cx++;  
  252. break;  
  253. case 0x50:  
  254. Cy++;  
  255. break;  
  256. }  
  257. if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧  
  258. if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;  
  259. if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;  
  260. if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;  
  261. }  
  262. }  
  263. }  
  264. int main()//主函数  
  265. {  
  266. system("title 简易五子棋 ――ZYC改编");//设置标题  
  267. system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小  
  268. system("color E0");//设置颜色  
  269. while(1){//循环执行游戏  
  270. RunGame();  
  271. }  
  272. }  
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一个很好的五子棋c语言源程序代码,最重要的是能运行正确!!! #include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/ /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定义1号玩家的操作键键码*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/ #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/ /*定义2号玩家的操作键键码*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */ /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/ #define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/ #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/ /*定义按键类别*/ #define KEYEXIT 0/*退出键*/ #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/ #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/ #define KEYINVALID 3/*无效键*/ 下载可看到完整的...

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