【C语言 |五子棋】C语言实现五子棋

目录

一、问题描述

二、基本思路

三、步骤

1.菜单界面

​编辑2.创建一个棋盘

3.棋盘初始化

4.打印棋盘

5.玩家落子

6.电脑落子

7.判断胜负

8.主要逻辑实现

四、代码实现


一、问题描述

用C语言实现五子棋。

二、基本思路

实现代码的逻辑

1. 进入游戏就打印出一个首页菜单要求玩家选择

2.创建一个棋盘并且初始化

3.打印出来棋盘

4.玩家通过(x,y)坐标的方式输入进行落子,电脑通过生成(x,y)随机数方式落子

5.玩家落子用 o 表示,电脑落子用 * 表示

5.判断胜负关系

三、步骤

1.菜单界面

首先玩家进入程序,不管三七二十一先打印出来菜单(可以用do  while语句实现)

输入 1.play  开始游戏

输入 0.exit 退出游戏

void menu(void)
{
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play ********\n");
	printf("*********0.exit ********\n");
	printf("************************\n");
	printf("************************\n\n");
}

2.创建一个棋盘

棋盘:用一个二维数组来创建,元素类型char

注意使用宏定义的好处:

有助于程序的扩展性(后期需要变动只需要变动只需要修改定义的部分)

增加程序可读性

#define ROW 10
#define COL 10
char board[ROW][COL] = { 0 };

3.棋盘初始化

可以使用memset()这个库函数实现--------包含头文件  #include<string,h>

复制字符 c(一个无符号字符)到参数 boarrd所指向的字符串的前 n 个字符

                                               //这个c作用是需要初始化什么就传什么字符
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c)
{
             //(row*col*sizeof(board[0][0]))  行*列*单个元素大小 就是整个数组大小
	memset(&board[0][0],c,row*col*sizeof(board[0][0]));
}

当然不用库函数 也可以用无脑的办法 都是可以的

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c)
{
	int i = 0,j = 0;
    for(i = 0;i < row;i++)
    {
        for(j = 0;j < col;j++)
        {
            board[i][j] = c; 
        }
    }
}

4.打印棋盘

因为刚开始的棋盘被初始化为空白,为了美观一点,可以修饰一下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;

	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		for (j = 0 ; j < col;j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);   /*我们将( %c |)看成一个整体*/
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col ;j++)
			{
				printf("---");            /*我们将(---|)看成一个整体*/
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

因为我们上面定义的 ROW COL为10   --- -->   所以打印出来了10行10列 

5.玩家落子

玩家输入行列坐标表示落子,使用 ’o’ 表示玩家落子

并且只能落在没有棋子的棋盘内部,代码实现如下

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
//x坐标 y坐标 
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标(x,y) -> ->");
		scanf("%d %d", &x, &y);

 /*当满足输入的x y坐标范围时候才会进入输入并且break跳出去,否则一直在里面循环*/

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'o';
             //输入正确 落子o 并且跳出
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个位置有棋子了,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输出错误请重新输入\n");
		}

	}
}

正常输入并落子

 错误输入重新输入

输入位置有棋子重新输入 

为什么上面要用board[ x - 1][ y - 1], 因为对于数组而言下标是从0开始

但是为了程序对于玩家的友好性,玩家输入的(1,1),对于数组真实的位置应该是(0,0) 

6.电脑落子

电子落子主要逻辑是生成两个在棋盘范围内的随机数(x,y) ,在棋盘没有棋子地方落子' * '


为了保证每一次的值真正随机,在主函数里面给她一个时间戳种子
并且包含两个头文件

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

srand((unsigned int)time(NULL))

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}

电脑随机在没有棋子地方落子 * 

7.判断胜负

我们先规定

玩家赢返回字符 o

电脑赢返回字符 *
平局返回字符 Q
继续返回字符 C

然后五子棋  横竖两条对角线 任意一条连5个连续的棋子就是胜利

so 可以这样实现 

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
//横着连成五子
			if (j < row - 4)
			{
				if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4] && board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
//竖着连成五子
			if (i < col - 4)
			{
				if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
//向右对角线着连成五子
			if (i < col - 4 && j < row - 4)
			{
				if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4] && board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
//左对角线着连成五子
			if (i < col - 4 && j < row - 4)
			{
				if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4] && board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
		}
	}
//判断是否满格 
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
//上述都不符合 返回字符'C'  继续游戏
	return 'C';
}

IsFull()函数是为了检测键盘棋子是否占满 

占满了返回1 进入if语句,未占满返回0  不进入if语句

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

8.主要逻辑实现

这个函数主要实现整体逻辑

void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL,' ');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == 'o')
		{
			printf("恭喜你 你赢了!\n");
			system("pause");
		}
		if (ret == '*')
		{
			printf("人机都下不过,菜多练\n");
			system("pause");
		}
		if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局了,你跟人机一样菜\n");
			system("pause");
		}
}

四、代码实现

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>


#define ROW 10
#define COL 10


void menu(void)
{
	printf("************************\n");
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play ********\n");
	printf("*********0.exit ********\n");
	printf("************************\n");
	printf("************************\n\n");
}



void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col,char c)
{
	memset(&board[0][0],c,row*col*sizeof(board[0][0]));
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);  
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");           
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标(x,y) ->");
		scanf("%d %d",&x,&y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'o';
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个位置有棋子了,请重新输入坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输出错误请重新输入\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//横着连成五子
			if (j < row - 4)
			{
				if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] == board[i][j + 2] && board[i][j] == board[i][j + 3] && board[i][j] == board[i][j + 4] && board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
			//竖着连成五子
			if (i < col - 4)
			{
				if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] == board[i + 2][j] && board[i][j] == board[i + 3][j] && board[i][j] == board[i + 4][j] && board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
			//向右对角线着连成五子
			if (i < col - 4 && j < row - 4)
			{
				if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] && board[i][j] == board[i + 2][j + 2] && board[i][j] == board[i + 3][j + 3] && board[i][j] == board[i + 4][j + 4] && board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
			//左对角线着连成五子
			if (i < col - 4 && j < row - 4)
			{
				if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] == board[i + 2][j - 2] && board[i][j] == board[i + 3][j - 3] && board[i][j] == board[i + 4][j - 4] && board[i][j] != ' ')
				{
					return board[i][j];
				}
			}
		}
	}
	//判断是否满格 
	if (IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//上述都不符合 返回字符'C'  继续游戏
	return 'C';
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL,' ');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑落子
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == 'o')
		{
			printf("恭喜你 你赢了!\n");
			system("pause");
		}
		if (ret == '*')
		{
			printf("人机都下不过,菜多练\n");
			system("pause");
		}
		if (ret == 'Q')
		{
			printf("平局了,你跟人机一样菜\n");
			system("pause");
		}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	
	do
	{
		system("cls");
		menu();
		printf("请输入你的选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			system("cls");
			printf("****************************五子棋*******************************\n\n\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束GOODBYE!!!!!!!~.0.0\n");
			break;
		default:
			printf("只能选菜单中的数字\n");
	        system("pause");
			break;
		}
	} while (input);

	system("pause");

	return 0;
}

希望对你有帮助

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