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原创 开发网页游戏前奏 - 各种工具
先工具再写程序。我是一个很喜欢写工具的人,因为工具可以增加效率,加快开发流程。我总是在想,什么可以写成工具,实现自动化,减少开发人员手动敲代码(不想当码农,也可以理解我懒)。列举一下我们自己所开发的工具(再声明一下,前端actionscript,服务器java): 协议生成器:根据XML自动生成客户端和服务器的协议类。 地图编辑器:传说中的地编,给策划用的。策划拼拼地图,会自动生成数据,我们用
2012-12-24 23:11:36 591
原创 第一篇博客,写写服务器架构吧
想了半天第一篇博客要写哪方面的技术。纠结了好长时间,最后决定还是先写写服务器的架构吧。我到公司的第一个项目是上facebook的社交游戏,客户端是actionscript写的,服务器是java写的。先简单说说服务器都用了什么技术。 由于是社交游戏,所以网络层是http协议,用的是tomcat web容器。nginx做负载均衡,将玩家分配到不同服务器上。数据层使用了memcached作为缓存服务器
2012-12-24 22:43:13 449
原创 网页游戏半年总结
不知不觉进入网页游戏行业已经半年了 来公司开始是做服务器的 java语言,后来由于公司人员问题,也开始写了客户端,actionscript语言。这两个语言很类似,所以很容易就掌握了。从今天开始坚持写技术博客,希望能对他人有所启示,同时希望各个大神前来指导。
2012-12-24 22:10:51 559
空空如也
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