C++类和对象(上):类、访问限定符、实例化、this指针

C++类和对象

1、类的定义

1.1类定义格式

  • class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束后面分号不能省略。类体中的内容称为类的成员;类的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数成为类的方法或成员函数。有点类似于typedef struct,不过成员中还可以有函数。例如下文实现一个栈:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Stack
    {
    public:
    // 成员函数
    	void Init(int n = 4)
    	{
    		array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    		if (nullptr == array)
    		{
    			perror("malloc申请空间失败");
    			return;
    		}
    		capacity = n;
    		top = 0;
    	}
    	void Push(int x)
    	{
    		// ...扩容
    		array[top++] = x;
    	}
        int Top()
    	{
    		assert(top > 0);
    		return array[top - 1];
    	}
    	void Destroy()
    	{
    		free(array);
    		array = nullptr;
    		top = capacity = 0;
    	}
    private:
    // 成员变量
    	int* array;
    	size_t capacity;
    	size_t top;
    }; // 分号不能省略
    int main()
    {
    	Stack st;
    	st.Init();
    	st.Push(1);
    	st.Push(2);
    	cout << st.Top() << endl;
    	st.Destroy();
    	return 0;
    }
    
  • C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时将struct升级成了一个类,明显的区别是struct中可以定义函数,一般情况下还是用class定义类。

    struct Person{
    public:
        void Init(string name,int age){//将传入的参数赋值给结构体中的成员
            strcpy(_name,name);
            _age=age;
        }
        string _name;
        int _age;
    };
    

    在主函数中使用的时候可以直接使用类型名,类名代表类型,如下:

    Person p1;
    p1.Init("zhangsan",18);
    

1.2访问限定符

  • C++⼀种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

  • 访问限定符一共有public、private、protected三个,public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected可以简单理解和private差不多,会在c++的继承中才体现出区别。

  • class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

  • **访问限定符的作用域:**从当前限定符开始,一直到下一个访问限定符出现,当后面无访问限定符则到类的 } 即类的结束时。

下面以一个类举例:

include<iostream>
using namespace std;
class Stack
{
public:
	// 成员函数
	void Init(int n = 4);
private:
    //成员变量
    int* _array;
    size_t _capacity;
    size_t _top;
};
void Stack::Init(int n){
    array=(int*)malloc(sizeof(int)*n);
    _capacity=n;
    top=0;
}

int main(){
    Stack st;
    st.Init();
    return 0;
}

在上述代码中,Init函数是在public下的,是可以在类外被访问,因此可以在类外编辑函数内容,但private修饰下的几个变量就无法在类外访问编辑

1.3类域

  • 类定义了⼀个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用作用域操作符指明成员属于哪个类域。

  • 类域影响的是编译的查找规则,下面程序中Init如果不指定类域Stack,那么编译器就把Init当成全局函数,那么编译时,找不到array等成员的声明/定义在哪里,就会报错。指定类域Stack,就是知道Init是成员函数,当前域找不到的array等成员,就会到类域中去查找。

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Stack
    {
    public:
    	// 成员函数
    	void Init(int n = 4);
    private:
    	// 成员变量
    	int* array;
    	size_t capacity;
    	size_t top;
    };
    // 声明和定义分离,需要指定类域
    void Stack::Init(int n)
    {
    	array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    	if (nullptr == array)
    	{
    		perror("malloc申请空间失败");
    		return;
    	}
    	capacity = n;
    	top = 0;
    }
    int main()
    {
    	Stack st;
    	st.Init();
    	return 0;
    }
    

2、实例化

2.1实例化概念

  • 用类类型在物理内存中创建对象的过程,成为实例化出对象。

    例如将上面1.3中的stack实例化为一个对象:

    Stack stk1;
    
  • 类是对象进行⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。

3、this指针

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这⾥只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main(){
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}


  • Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这里就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这里的问题
  • 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参的第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this指针,比如Date类的Init的真实原型应该是void Init(Date* const this,int year,int month,int day)
  • 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值,this->_year=year;

下面以几个例题来配合理解:

  • 下面程序编译运行结果是():A 编译报错 B 运行崩溃 C 正常运行

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
    public:
    	void Print()
    	{
    		cout << "A::Print()" << endl;
    	}
    private:
    	int _a;
    };
    int main()
    {
    	A* p = nullptr;
        p->Print();
        return 0;
    }
    

    选C

  • 下面程序编译运行结果是():A 编译报错 B 运行崩溃 C 正常运行

    #include<iostream>
    using namespace std; 
    class A
    {
    public:
    	void Print()
    	{
    		cout << "A::Print()" << endl;
    		cout << _a << endl;
    	}
    private:
    	int _a;
    };
    int main()
    {
    	A* p = nullptr;
    	p->Print();
    	return 0;
    } 
    
    

    选B

    解析:在正常调用的时候,本质上调用过程应该如下:

    A a1;
    a1.Print(&a1);
    

    但是现在只创建了一个A*类型的空指针p,p->Print()语句中将p传递给()中的this指针,this指针为空,第一题中的Print函数没有访问类中的成员,只执行打印操作,不会报错。但是在第二题中,Print()函数访问了类下的_a成员,访问成员的本质应该是this->_a但是主函数中并未将A类型实例化,也就是并没有存储成员数据,而且this是个空指针,因此无法访问this->a,会报错。

  • this指针存在内存哪个区域的 () A. 栈 B.堆 C.静态区 D.常量区 E.对象里面

选A前面有说过this指针作为一个形参传递,而形参是一种局部变量,存储在栈帧里面。

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