算法分析与设计——田忌赛马

问题描述:
你一定听说过田忌赛马的故事吧?如果3匹马变成n匹(n<=100),齐王仍然让他的马按照优到劣的顺序初赛,田忌可以按任意顺序选择他的赛马出赛。赢一局,田忌可以得到200两银子;输一局,田忌就要输掉200两银子。已知道国王和田忌的所有马的奔跑速度,并且所有马的奔跑速度均不相同,现已经对两人的马分别从快到慢排好序。请设计一个算法,帮助田忌赢得最多的银子。

要求:
(1)写出伪码。
(2)利用C或C++代码,编程实现上述算法。
输入:第一行一个整数n,表示双方各有n匹马;第二行n个整数分别表示田忌的n匹马的速度;第三行n个整数分别表示齐王的n匹马的速度。
输出:若通过聪明的你精心安排,如果能赢得比赛(赢的次数大于比赛总次数的一半),那么输出“YES”。 否则输出“NO”。并输出一个整数,代表田忌最多能赢多少两黄金。

实验原理:

如果田忌最快的马比齐王最快的马快,则比之
如果田忌最快的马比齐王最快的马慢,则用田最慢的马跟齐最快的马比
// 这是贪心的第一步
如果田忌最快的马的速度与齐威王最快的马速度相等
如果田忌最慢的比齐威王最慢的快,则比之
// 这是贪心的第二步
如果田忌最慢的比齐威王最慢的慢,田忌慢VS齐王快
田忌最慢的与齐威王最慢的相等,田忌慢VS齐王快

实验程序:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

// 快排
void Quick(int a[], int begin, int end) {
	if (begin >= end)
		return;

	int t = a[begin];
	int i = begin;
	int j = end;

	while (i < j)
	{
		while (i<j && a[j] < t)
			j--;
		a[i] = a[j];
		while (i < j && a[i] >= t)
			i++;
		a[j] = a[i];
	}
	a[i] = t;
	Quick(a, begin, i - 1);
	Quick(a, i + 1, end);
}

// 田忌赛马算法
int tianRac(int Tian[], int King[], int n) {
	int money = 0; // 田忌赢的钱
	int tianh = 0, tiane = n-1, kingh = 0, kinge = n-1;	// 分别标记田忌马队和齐王马队的最快和最慢的马
	// 共有 n 次比赛,每进行一次,就换下一匹马(田姥爷就位,开始赛马秀)
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		// 田忌快马比齐王快马快时,那就和他一较高下(赌怪,必赢)
		if (Tian[tianh] > King[kingh]) {
			money += 200;
			tianh++;	// 下一个
			kingh++;	// 下一个
		}
		// 田忌快马比齐王快马慢时,用最慢的马跟他最快的比(埋伏他一手,这匹马不用抢,他死定了,反手一个超级加倍,闷声发大财)
		else if (Tian[tianh] < King[kingh]) {
			money -= 200;
			tiane--;
			kingh++;
		}
		// 田忌的快马和齐王的快马一样快时(他也一样快?不过不用怕,他的马赢不了我)
		else {
			// 田忌的慢马比齐王的慢马快时(很牛逼这个马)
			if (Tian[tiane] > King[kinge]) {
				money += 200;
				tiane--;
				kinge--;
			}
			// 田忌的慢马比齐王的慢马一样快和慢时,就用慢马和他快马比(如果将这个慢马换成快马我的马将绝杀,可惜换不得)
			else {
				money -= 200;
				tiane--;
				kingh++;
			}
		}
	}
	// 返回田忌赢的钱
	return money;
}

int main() {
	int n;	// 比赛双方马的数量
	cout << "公等马几何" << endl;
	cin >> n;
	int* Tian = new int[n];
	int* King = new int[n];

	cout << "将军 马之疾" << endl;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		cin >> *(Tian + i);
	}
	cout << "王 马之疾" << endl;
	for (int i = 0; i < n; i++){
		cin >> *(King + i);
	}

	// 排序,降序排
	Quick(Tian, 0, n-1);
	Quick(King, 0, n - 1);

	// 调用“就算佛祖来了,田姥爷也难输”函数
	int result = tianRac(Tian, King, n);
	if (result > 0) {
		cout << "将军 胜" << endl;
		cout << "赢 " << result << "金" << endl;
	}
	else if (result == 0)
	{
		cout << "和" << endl;
	}
	else {
		cout << "王 胜" << endl;
		cout << "赢 " << -result << "金" << endl;
	}

	return 0;
}

实验测试:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
复杂度分析:
将tj的马匹速度与king的马匹速度从小到大进行排序,然后对马匹分三种情况进行比较,时间复杂度为o(N)

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
赛马问题可以用矩阵博弈的方式来求解。假设和齐王各有n匹马,马的速度不一样,和齐王都知道各自马的速度,但不知道对方马的速度。现在要进行一场比赛,规则是和齐王每次各选出一匹马进行比赛,速度快的获胜。每场比赛赢一分,平局不得分,输了不得分。比赛进行n场,求最多能得多少分。 矩阵博弈的思路是构造一个n*n的矩阵,第i行第j列表示用第i匹马与齐王用第j匹马比赛的得分。例如,第一行表示用自己最快的马与齐王用不同的马比赛的得分,第二行表示用自己第二快的马与齐王用不同的马比赛的得分,以此类推。 根据题意,构造比赛得分矩阵的方法如下: 1. 用最快的马与齐王用最慢的马比赛,得分为1; 2. 用第二快的马与齐王用第二慢的马比赛,得分为1; 3. 用最慢的马与齐王用最快的马比赛,得分为0或-1。 注意,第三种情况得分为0或-1,是因为如果用最慢的马与齐王用最快的马比赛,那么必输,得分为-1;如果用最慢的马与齐王用次慢的马比赛,那么可能赢,得分为0或1。 根据上述方法可以构造比赛得分矩阵,然后使用线性规划的方法求解矩阵博弈问题。具体来说,可以将和齐王的得分视为两个向量,将比赛得分矩阵视为一个矩阵,然后使用线性规划求解最大值问题。 以下是Matlab程序实现: ```matlab % 赛马问题的矩阵博弈求解 n = 5; % 马匹数量 speeds = randperm(10, n); % 马的速度,随机生成 score_mat = zeros(n, n); % 得分矩阵 for i = 1:n for j = 1:n if i == j % 同一匹马不能比赛 continue; end if speeds(i) > speeds(j) % 胜 score_mat(i, j) = 1; else % 败 score_mat(i, j) = -1; end end end f = -ones(n, 1); % 目标函数 A = score_mat'; % 约束条件矩阵 b = ones(n, 1); % 约束条件向量 lb = zeros(n, 1); % 变量下界 ub = ones(n, 1); % 变量上界 options = optimset('Display', 'off'); % 不显示求解过程 x = linprog(f, A, b, [], [], lb, ub, options); % 求解线性规划问题 max_score = -sum(x); % 最大得分 disp(['最多能得' num2str(max_score) '分']); ``` 该程序首先随机生成马的速度,然后根据上述方法构造比赛得分矩阵,最后使用Matlab内置函数linprog求解线性规划问题,得到最多能得多少分。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值