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一、volatile关键字
volatile的特性
- 可见性
- 不保证原子性
- 有序性(禁止指令的重排序)
1、保证可见性
在我们java内存中,有主内存(公共内存)和工作内存(线程内的私有内存)。在我们多线程访问的时候,需要先将主内存(公共内存)中的数据拷贝一份到线程的工作内存(线程私有内存)中,然后改变数据后,再写入到主内存中。但是如果是正常的(不加synchornized或者锁的情况下),那么其中一个线程A访问的时候,在写入主内存的操作的时候对其他线程(比如线程B)是不会显示的,如果在线程A写入之前,线程B已经从主内存中读到了更改之前的数据,那么就会发生线程不安全的情况。
使用volatile 关键字修饰的数据,就会使A线程在更改了数据的时候,将更改的信息立刻通知其他线程,保证了内存的可见性。
那么是不是用volatile修饰多线程访问的数据就可以保证线程安全呢?????
答案是否
2、不保证原子性
public class Volatile1 {
public volatile static int sum= 0;
public static void main(String [] args){
//开启20个线程
for(int i = 0;i < 20; i++){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//每个线程中让count的值自增100次
for(int j = 0;j < 100;j++){
sum++;
}
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){//主线程+回收线程有两个,如果大于两个,说明上面线程还有执行完
Thread.yield();//一直等待
}
System.out.println("sum= " + sum);
}
}
运行结果
我们发现正常情况应该是20个线程每个线程执行一百次自增方法,应该最终结果是2000,但是几乎每次结果都小于2000。
使用volatile修饰的变量,为什么并发自增的时候会出现这样的问题呢?
这是因为count++这一行代码本身并不是原子性操作,在字节码层面可以拆分成如下指令:
getstatic //读取静态变量(count)
iconst_1 //定义常量1
iadd //count增加1
putstatic //把count结果同步到主内存
虽然每一次执行 getstatic 的时候,获取到的都是主内存的最新变量值,但是进行iadd的时候,由于并不是原子性操作,其他线程在这过程中很可能让count自增了很多次。
这样一来本线程所计算更新的是一个陈旧的count值,自然无法做到线程安全。
那么如何解决上述问题呢??其中一个解决方法就是用JUC.atomic包中的原子类AtomicInteger
3、禁止指令重排序
可以参考https://blog.csdn.net/qq_24047659/article/details/88031712作者:独家技术
二、AtomicInteger&&CAS&&Unsafe
先看下面代码,我们将int类型的sum改用AtomicInteger类型
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class Volatile1 {
public static AtomicInteger sum= new AtomicInteger(0);
public static void main(String [] args){
//开启20个线程
for(int i = 0;i < 20; i++){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//每个线程中让count的值自增100次
for(int j = 0;j < 100;j++){
sum.getAndIncrement();
}
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount()>2){//主线程+回收线程有两个,如果大于两个,说明上面线程还有执行完
Thread.yield();//一直等待
}
System.out.println("sum= " + sum);
}
}
运行结果:
我们发现每次运行结果都是2000.
查看getAndAddInt源码发现该方法调用了Unsafe类中的getAndAddInt方法
public final int getAndIncrement() {
return U.getAndAddInt(this, VALUE, 1);
}
@HotSpotIntrinsicCandidate
public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) {
int v;
do {
v = this.getIntVolatile(o, offset);
} while(!this.weakCompareAndSetInt(o, offset, v, v + delta));
return v;
}
我们注意看Unsafe类中的getAndAddInt方法,o参数代表当前对象,这里就是AtomicInteger类型的sum对象,offset是long类型的,代表内存的偏移量,我们通过o和offset两个参数就可以直接到内存中取到该位置上的值。既内存中存储的sum的值。delta参数值一次操作要+的数值,这里我们是自增,既是1。
那么局部变量v我们就可以把它理解为要读到我们工作内存中的数据
do...while.. 循环就是体现了我们的CAS原理:比较并交换。
如果我们读到的v(既预期值)与我们while条件中调用weakCompareAndSetInt中快照获取的内存中的值一致 的话,那么我们就将变更后的值进行写入到主内存中的操作进行下去;如果预期值与实际的值不一致(即已经有其他的线程捷足先登,提前改变了这个值,那么我们再取主内存中最新的值,进行循环的比较与交换操作)。通过这个方式就可以保证操作的原子性。
这里写的比较简单了,具体的以后可以再总结,很晚了,睡觉~