TUI酷炫动画的使用

描述 参考代码仓库例子

TUI支持各种酷炫动画的使用,所有动画一个函数代码就可以完成。
动画有这几类,普通控件动画屏幕切换动画图片动画

普通控件动画

下面接口函数,每一个接口使能一种动画,每种动画,有不同的路径效果(path_type变量),重点说下如下的参数:

  • obj需要动画的控件
  • need_time_ms控件完成动画的时间毫秒单位
  • start_XXX控件动画前的值
  • end_XXX控件动画结束后的值
  • path_type值变化的算法路径
  • end_cb动画结束的回调函数
typedef void(*tui_object_anim_cb_t)(tui_obj_t * obj);				//动画结束回调函数,用于动画结束后处理其他的事
typedef void(*tui_object_anim_value_cb_t)(tui_obj_t * obj, int32_t value);	//自定义值回调函数
void tui_obj_anim_stop(tui_obj_t * obj);					//强制停止动画

void tui_obj_anim_fade_in(tui_obj_t * obj, uint32_t need_time_ms, tui_object_anim_cb_t end_cb);
void tui_obj_anim_fade_out(tui_obj_t * obj, uint32_t need_time_ms, tui_object_anim_cb_t end_cb);
void tui_obj_anim_mov_x(tui_obj_t * obj, uint32_t need_time_ms, tui_coord_t start_x, tui_coord_t end_x, tui_anim_path_e path_type, tui_object_anim_cb_t end_cb);
void tui_obj_anim_mov_y(tui_obj_t * obj, uint32_t need_time_ms, tui_coord_t start_y, tui_coord_t end_y, tui_anim_path_e path_type, tui_object_anim_cb_t end_cb);
void tui_obj_anim_set_width(tui_obj_t * obj, uint32_t need_time_ms, tui_coord_t start_width, tui_coord_t end_width, tui_anim_path_e path_type, tui_object_anim_cb_t end_cb);
void tui_obj_anim_set_height(tui_obj_t * obj, uint32_t need_time_ms, tui_coord_t start_height, tui_coord_t end_height, tui_anim_path_e path_type, tui_object_anim_cb_t end_cb);
void tui_obj_anim_set_vaule(tui_obj_t * obj, uint32_t need_time_ms, int32_t start_value, int32_t end_value, tui_anim_path_e path_type, tui_object_anim_value_cb_t value_cb, tui_object_anim_cb_t end_cb);

举例说明其中一种动画的7种路径效果,如图是不同路径的动画:
在这里插入图片描述

typedef enum tag_tui_anim_path {
        TUI_ANIM_PATH_LINEAR = 0,               /* 线性效果 */
        TUI_ANIM_PATH_EASE_IN,                  /* 加速效果 */
        TUI_ANIM_PATH_EASE_OUT,                 /* 减速效果 */
        TUI_ANIM_PATH_EASE_IN_OUT,              /* 加速减速效果 */
        TUI_ANIM_PATH_OVERSHOOT,                /* 越界回来效果 */
        TUI_ANIM_PATH_BOUNCE,                   /* 反弹来回效果 */
        TUI_ANIM_PATH_STEP,                     /* 时间到了直接显示 */
} tui_anim_path_e;

测试代码如下:

static void tui_object_anim0_end_cb(tui_obj_t * obj);
static void tui_object_anim1_end_cb(tui_obj_t * obj);
static void tui_object_anim2_end_cb(tui_obj_t * obj);
static void tui_object_anim3_end_cb(tui_obj_t * obj);
static void tui_object_anim4_end_cb(tui_obj_t * obj);
static void tui_object_anim5_end_cb(tui_obj_t * obj);
static void tui_object_anim6_end_cb(tui_obj_t * obj);

static void tui_object_anim0_end_cb(tui_obj_t * obj)
{
	tui_obj_anim_mov_x(TUI_OBJ(HOME_MAIN_VIEW_CONTAINER_3), 1000, 58, 720, TUI_ANIM_PATH_EASE_IN, tui_object_anim1_end_cb);

}
static void tui_object_anim1_end_cb(tui_obj_t * obj)
{
	tui_obj_anim_mov_x(TUI_OBJ(HOME_MAIN_VIEW_CONTAINER_4), 1000, 58, 720, TUI_ANIM_PATH_EASE_OUT, tui_object_anim2_end_cb);

}
static void tui_object_anim2_end_cb(tui_obj_t * obj)
{
	tui_obj_anim_mov_x(TUI_OBJ(HOME_MAIN_VIEW_CONTAINER_5), 1000, 58, 720, TUI_ANIM_PATH_EASE_IN_OUT, tui_object_anim3_end_cb);

}
static void tui_object_anim3_end_cb(tui_obj_t * obj)
{
	tui_obj_anim_mov_x(TUI_OBJ(HOME_MAIN_VIEW_CONTAINER_6), 1000, 58, 720, TUI_ANIM_PATH_OVERSHOOT, tui_object_anim4_end_cb);

}
static void tui_object_anim4_end_cb(tui_obj_t * obj)
{
	tui_obj_anim_mov_x(TUI_OBJ(HOME_MAIN_VIEW_CONTAINER_7), 1000, 58, 720, TUI_ANIM_PATH_BOUNCE, tui_object_anim5_end_cb);

}
static void tui_object_anim5_end_cb(tui_obj_t * obj)
{
	tui_obj_anim_mov_x(TUI_OBJ(HOME_MAIN_VIEW_CONTAINER_8), 1000, 58, 720, TUI_ANIM_PATH_STEP, tui_object_anim6_end_cb);

}
static void tui_object_anim6_end_cb(tui_obj_t * obj)
{
	tui_obj_anim_mov_x(TUI_OBJ(HOME_MAIN_VIEW_CONTAINER_2), 1000, 58, 720, TUI_ANIM_PATH_LINEAR, tui_object_anim0_end_cb);
}

屏幕切换动画

下面接口函数是屏幕的一般切换, 其中有10种切换效果,重点说下如下的参数::

  • new_scr需要显示的视图
  • old_scr旧视图需要删除
  • anim_type屏幕的切换效果类型
  • need_time_ms完成动画的时间毫秒单位
  • auto_del_old_scr是否tui_obj_del删除旧视图
  • end_cb动画结束的回调函数
typedef enum tag_tui_scr_load_anim {
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_NONE = 0,             /* 无动画 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_OVER_LEFT,            /* 单向左移动 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_OVER_RIGHT,           /* 单向右移动 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_OVER_TOP,             /* 单向上移动 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_OVER_BOTTOM,          /* 单向下移动 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT,            /* 双向左移动 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_RIGHT,           /* 双向右移动 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_TOP,             /* 双向上移动 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_BOTTOM,          /* 双向下移动 */
        TUI_SCR_LOAD_ANIM_FADE_ON,              /* 双淡入淡出 */
} tui_scr_load_anim_e;

void tui_screen_load_anim(tui_obj_t * new_scr, tui_obj_t * old_scr, tui_scr_load_anim_e anim_type, uint32_t need_time_ms, bool auto_del_old_scr, tui_object_anim_cb_t end_cb);

各种效果,可以参考 home.c

图片动画

  • image图片控件,也可以设置不同图片切换的动画,每张图片的切换时间一样,如:
    在这里插入图片描述

  • gif控件动画

  • animation动画控件,如图
    在这里插入图片描述

各种效果,可以参考 animation

注意

各种动画相互独立,在普通控件动画里面,各种动画可以一起使用,控制一个控件对象。

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