关于多线程简介

程序:静态的代码;

进程:程序执行的过程,操作系统分配资源的单位;

线程:CPU调度和执行的单位,独立执行的路径。互不影响,线程的执行由调度器安排,对同一资源进行操作时,需要并发控制。

创建多线程的三个方法:

  1. 定义一个类继承Thread,重写run()方法,run()方法里是程序执行体,

    调用,创建一个该类的对象,并用 对象.start()方法开始。

  2. 定义一个类实现Runnable借口,编写run()方法,创建一个该类的对象ww,再创建一个Thread类的匿名对象,把ww作为参数传进Thread类的构造方法。并调用start()方法。

  3. 实现callable接口,需要返回值类型;

    重写call方法,需要抛出异常;

    创建目标对象;几个线程就创几个对象

    然后使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值

    使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程(因为FutureTask实现了Runnable接口)

    调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

ps:

程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是中央处理器调度和执行的单位。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指由多核CPU,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同行执行的错觉。

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