javascript中创建变量时作用域及内存

一 、变量及作用域

1.基本类型和引用类型
JS变量包含两种不同的数据类型的值:基本类型值、引用类型值

1.基本类型值:保存在栈内存中的简单数据段;即这种值完全保存在内存中的一个位置;
基本类型值包含:Undefined|Null|Boolean|Number|String;
这些类型在内存中占有固定大小的空间;它们的值保存在栈空间,我们按值来访问;

2.引用类型值:保存在堆内存中的对象(可能由多个值构成),即变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象;
引用类型的值的大小不固定,因此不能保存在栈内存,必须保存在堆内存中;但可以将引用类型的值的内存地址保存在栈内存中;
当查询引用类型的变量时,先从栈内存中读取内存地址,然后通过地址找到堆内存中的值;然后按引用访问;

2.动态属性

< span style=“font-size:18px;”> //定义基本类型值和引用类型值的方式相似:
创建一个变量并为该变量赋值;但当这个值保存到变量中以后,对不同类型值可以执行的操作则不一样;
var box = new Object(); // 创建引用类型;
box.name = ‘lee’; // 新增一个属性;
console.log(box.name); // =>lee;

var box = ‘lee’; // 创建基本类型
box.age = 15; // 给基本类型添加属性;
console.log(box.age); // =>undefined; < /span>

3.复制变量值
4.传递参数
注:JS中所有函数的参数都是按值传递的,即参数不会按引用传递;

function box(num){ / * 按值传递,传递的参数是基本类型;
num +=10; / * 这里的num是局部变量,全局无效;
return num;
}
var num = 50;
var result = box(num);
console.log(result); / * 60;
console.log(num); / * 50;

function box(num){
return num;
}
console.log(num); / * num is not defined;

function box(obj){
obj.name = ‘lee’;
var obj = new Object(); / * 函数内部又创建了一个对象,它是局部变量;但在函数结束时被销毁了;
obj.name = ‘Mr’; / * 并没有替换掉原来的obj;
}
var p = new Object();
box§; / * 变量p被传递到box()函数中之后就被复制给了obj;在函数内部,obj和p访问的是同一个对象;
console.log(p.name); / * =>lee;

注:JS函数的参数都将是局部变量;也就是说,没有按引用传递;
5.检测类型
6.执行环境及作用域
7.延长作用域链
8.没有块级作用域

二、 内存问题

1、JS具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存;它会自行管理内存分配及无用内存的回收;

2、JS最常用的垃圾收集方式就是标记清除;垃圾收集器会在运行的时候给存储在内存中的变量加上标记;
3、然后,它会去掉环境中正在使用的变量的标记,而没有被去掉标记的变量将被视为准备删除的变量;
4、最后,垃圾收集器完成内存清理工作,销毁那些标记的值并回收他们所占用的内存空间;

因为垃圾收集器是周期性运行的,这样会导致整个程序的性能问题;

所以一般来说,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能;

最佳方案:一旦数据不再使用,将其值设置为null来释放引用,这个做法叫做解除引用:

var o = {
name:‘lee’;
};
o = null; // 解除对象引用,等待垃圾收集器回收;</ span>

三、综上小结

1.变量
JS变量可以保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值;它们具有以下特点:

1.基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
2.从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
4.包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向用一个对象;
6.确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符;而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符;

2.作用域
所有变量都存在于一个执行环境(作用域)中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量;

1.执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分;
2.每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
3.函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其父环境,乃至全局环境;
4.变量的执行环境有助于确定应该合适释放内存;

3.内存

JS自动垃圾收集机制
1.离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除;
2.为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象或者全局对象属性以及循环引用变量的引用;

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