内存管理
程序是在内存中进行运行的,那么它将会占用内存。而且随着程序的运行,内存占用会不断增加。如果没有一套完整内存管理机制,内存会随着程序的运行将会被耗尽,会导致程序崩溃。
1.C语言:在语言中,如果程序员用’malloc’或’calloc’函数开辟了内存空间,那么程序员需要在适当的时候调用’free’函数进行释放,这种规则是完全靠程序员的实力。
2.Java语言/C#语言:它们有垃圾回收机制,程序员只用管开辟内存,而不用管释放内存。
3.Object-C语言/C++语言:它们也是需要程序员来手动管理内存的。也是要靠程序员实力。
对于’Object-C’来讲,虽然它需要程序员手动管理内存,但是它引入了一个机制来方便程序员管理。这种机制叫做’引用技术’。
随着发展,苹果公司为了减轻开发人员的负担,又引入了另外一种机制,即类似于垃圾回收机制,意味着使用这种机制,开发人员’基本上’不需要关心内存管理的释放。
对于OC中以上两种内存管理方法,我们分别叫做’手动管理内存’和’自动管理内存’,英文简称分别为:’MRC’和’ARC’。
我们xcode在5.0版本以后,我们开发的程序默认都是’自动管理内存’,此种方式也是苹果公司推荐方法。
手动管理内存MRC
对象的生命周期
当一个实例对象由类 实例化出来以后,就代表这个对象的产生;当不用此实例对象是,我们需要将此实例对象销毁。对象的产生到销毁,就代表对象的生命周期。
引用计数
在手动管理内存的时候,OC语言为开发者提供了一种方便管理内存机制,即引用计数,此机制为每一个对象分配一个’引用计数器’。
当一个对象产生时,’引用计数器’为此对象的’引用计数’赋值为’1’;
当一个对象销毁时,’引用计数器’为此对象的’引用计数’赋值为’0’;(理解为’0’,实际为’1’)
当程序员在手动管理对象的内存时,一些方法会引起’引用计数’的改变。像’retain’等。
在OC中,我们用’retainCount’属性来表示一个对象的引用计数。
改变引用计数的方法
1.对象初始化时,对象的引用计数切’1’,即’alloc’、’new’方法可以改变引用计数,即将对象的一用计数为’1’
2.使用’retain’方法可以将对象的当前引用计数加’1’;
3.使用’release’方法可以将对象的当前引用数减’1’;
4.使用’copy’方法构造出来的对象是原有对象的副本,使副本对象的引用计数变为1,原对象的计数引用不变,’note’:对不可变的对象的’copy’除外
利用引用计数来做内存管理
对类的内存管理
1.谁创建谁释放,’alloc’ 与’new’的和与’release’个数相等
2.将一个对象’retain’,产生出一个新的对象,此新对象,也可以释放原有对象
3.将一个对象赋值给另一个新的对象,此新对象没有拿到对象所有权,不能够释放掉原有对象。
对类里的属性的内存管理
在一个类中,我们用’delloc’方法对类的属性进行内存管理。
对于’dealloc’方法,此方法实在类销毁时,自动被调用,而不是被开发者调用。
在’dealloc’方法中,我们用’_’+’属性名’来调用’release’方法来释放属性
类的对象放到集合当中引用计数的改变
1.将一个对象放到集合当中,其引用计数 加1;
2.当集合对象被释放掉,其内元素也将被释放掉
3.将一个对象放到集合当中,其对象的释放权就交给了当前集合对象,其内存管理就由当前集合对象来操作。
特例
NSString *str = @"sss";
[str1 retain];
NSLog(@"str = %ld",str.retainCount);
@autoreleasepool 和 autorelease使用
1.什么时候使用’autorelease’?
当一个对象产生时,而无法判断其什么时候不使用,此时就可以对此对象发送’autorelease’消息。
2.当向一个对象发送了’autorelease’消息时,该对象就会在其最近一个自动释放池’autoreleasepool’释放。
3.不要随便一个对象就用’@autorelease’释放