一个由C/C++编译的程序占用的内存分为一下几个部分
1.栈区(stack) – 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2.堆区(heap) – 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3.全局区(静态区) (static) – 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,为初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4.文字常量区 –常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5.程序代码区 – 存放函数体的二进制代码。
二、栈和堆的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b 开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指名大小,在c中malloc函数
如p1 = (char*)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的
2.2申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,会在这块内存空间的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向地地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在Windows下,栈的大小是2M,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间比较小。
堆 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是链表来存储空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的内存比较灵活,也比较大。
2.4 申请效率的比较:
栈有系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
小结
栈和堆的区别可以用如下的比喻来看:
使用栈就像我们去饭馆吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。