HCIA 的复习和整理(一)

文章详细介绍了OSI的七层参考模型,包括应用层的人机交互、表示层的编码解码、会话层的会话管理、传输层的数据传输、网络层的逻辑寻址、数据链路层的物理寻址以及物理层的接口规范。同时,阐述了端口号的作用,区分了静态和动态端口号的范围。此外,对TCP的面向连接、可靠传输特性,如三次握手和四次挥手机制,以及UDP的非面向连接、快速传输特点进行了讲解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. OSI的七层参考模型

1. 应用层
通过人机交互来实现各种各样的服务

即是人与机器的沟通的窗口,将人类输入的语言通过某种介质传输至机器的内部,机器再将对人类语言的处理结果通过该窗口向人类展现出来。

在这里插入图片描述

2. 表示层
编码,解码,加密,解密

讲人类的语言转换为机器能识别出的语言,并对这些语言进行一个加密,再以电流的形式进行传输,最后将处理好后的结果进行一个转换,即解码和解密,转换为人类能看得懂的形式。

3. 会话层
发现,建立,维持,终止会话进程

识别到人类的语言,建立起一条通路用于将人类的语言进行传输并维护该通路,终止该语言的传输。
    


4. 传输层
建立,维护和取消一次端到端的数据传输过程,控制传输节奏的快慢,调整数据的排序等等。

将机器处理过的数据进行传输,实现两个端口之间的联系,并可控制传输数据的速率快慢和将分段的数据进行一个整合排序,在传输的过程中也对传输起着一个保护和维护的作用。


5. 网络层
 定义逻辑地址,编址,寻址 ,IP协议,网际网络协议,实现数据从源到目的地的转发。

进行一个逻辑寻址,按照一定的规则进行一个查询和转发数据,实现数据从源端口到目的端口的一个线路的划分。


 6. 数据链路层
 LLC  :逻辑链路控制子层 (为上层服务提供FCS校验 --封装与解封装)
MAC :媒介访问控制子层 (根据MAC地址来进行物理寻址)

进行一个机器数据的管控,有效的防止数据的丢失和资源浪费,将MAC地址进行一个记录。



7. 物理层
定义电气电压,光学特性,接口规范

通过各种的行业规范和准则,将各种的机器进行一个适配,从而使得各种不同厂商生产的机器都能得到相互的连接。


二. 端口号


端口号的存在意义

 
通过端口号来区分不同的服务


端口号分为静态端口号和动态端口号

 
端口号的范围:0-65535
(0为保留端口号,在网络编程中使用,用于代表所有的端口号)
静态端口号
一个端口对应一个服务,呈永久绑定关系
端口号范围:1-1023
动态端口号
一个端口号对应一个服务,呈暂时绑定关系
端口号服务:1024-65535

知名端口号:在所有的端口号中存在着较高的知名度,也是查询较为频繁的端口号。


三. TCP 和 UDP


TCP


1. TCP 的含义 
传输控制协议,面向连接的可靠传输协议


2. TCP 的特性

传输速度——慢
面向连接(三次握手,四次挥手机制)
可靠(确认,重传,排序,流控)

SYN:同步序列号请求
ACK:确认
Seq + 1 = ack

 在这里插入图片描述

 


TCP 的建立
     三次握手机制

第一次握手:客户端向服务端申请进行连接

第二次握手:服务端向客户端进行反馈

第三次握手:客户端收到反馈并向服务端再发送一次连接,即可完成连接

在这里插入图片描述

TCP 的关闭
     四次挥手机制

 第一次挥手:申请断开连接,客户端并同时停止对数据的传输

第二次挥手:服务端收到断开连接的请求并进行回应

第三次挥手:服务端向客户端申请断开连接,并进入等待确认状态

第四次挥手:客户端得到反馈,并向服务端进行最后的确认,即断开连接


在这里插入图片描述


TCP 的封装


      封装可以理解为各层将每一层的实现数据添加到内容数据之前,解封装是逆过程。
      封装的工作的完成在于各个层次的协议。

 一层一层进行封装,并在最后进行一个校验,防止错误的数据进行传输。

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TCP 的解封装

在这里插入图片描述

 

UDP


UDP的含义
     用户数据报文协议,非面向连接的不可靠传输协议


UDP的特性
     传输速度——快
     只负责传输

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