设计模式(五):策略模式

设计模式(五):策略模式

一、介绍

策略模式的类图
策略模式类图

​ 策略模式是处理算法不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。策略模式把针对一个算法标识的一系列具体算法分别封装在不同的类中,使得各个类给出的具体算法可以相互替换。

​ 在策略模式中,封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。

二、实现

假设,我们现在在为一家超市做收银系统,刚好超市这段时间做促销活动,有以下几种活动策略:

  1. 满200返50
  2. 满300返100
  3. 满500返200

1.定义一个策略接口

//策略接口
public interface Stragety {
   
    double cost(double money);
}

2.根据三种活动策略,创建三种策略实现类(后面还可以和其他设计模式结合,简化代码)

//满200返50
public class StrategyA implements Stragety {
   
    @Override
    public double cost(double money) {
   
        if(money>=200)
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策略模式一种行为型设计模式,它允许在运行时动态地选择算法的行为,这些算法在同一接口中定义。在策略模式中,创建一个策略接口,然后定义多个实现该接口的具体策略类。接着,在使用策略的时候,需要根据不同的参数选择不同的策略类,然后调用其相应的方法。 在使用策略模式的时候,我们可以将不同的服务(service)接口封装成不同的策略类,在运行时根据参数选择不同的策略类,从而调用不同的服务接口。这可以使得代码更加灵活,易于扩展和维护。 下面是一个使用策略模式实现根据参数调用不同服务接口的示例代码: ```java // 策略接口 interface ServiceStrategy { void doService(); } // 具体策略类1 class Service1 implements ServiceStrategy { @Override public void doService() { System.out.println("调用服务1"); } } // 具体策略类2 class Service2 implements ServiceStrategy { @Override public void doService() { System.out.println("调用服务2"); } } // 上下文类 class ServiceContext { private ServiceStrategy strategy; public void setStrategy(ServiceStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void executeService() { this.strategy.doService(); } } // 测试代码 public class Main { public static void main(String[] args) { ServiceContext context = new ServiceContext(); // 根据参数选择不同的策略类 String serviceType = "service1"; if (serviceType.equals("service1")) { context.setStrategy(new Service1()); } else if (serviceType.equals("service2")) { context.setStrategy(new Service2()); } // 调用服务 context.executeService(); } } ``` 在上面的示例代码中,我们定义了一个策略接口 `ServiceStrategy`,并实现了两个具体的策略类 `Service1` 和 `Service2`,分别对应不同的服务接口。然后,我们定义了一个上下文类 `ServiceContext`,用于执行服务。在上下文类中,我们使用了策略模式,根据参数选择不同的策略类,然后调用其相应的服务接口。最后,在测试代码中,我们演示了如何使用策略模式调用不同的服务接口

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