一 、 概述
策略模式是
处理算法的不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在
接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。
在策略模式中, 封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。
在策略模式中, 封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。
【ps:处理算法的不同变体指的就是针对一个算法有不同的变体,即对一个行为有多个具体行为】
比如一个行为是飞,具有飞这个行为的对象,飞的方式多种多样,飞就是接口为策略,具体怎么飞就是实现该接口的类具体策略
二、策略模式的结构与使用
策略模式的结构中包括三种角色
1. 策略(Strategy)
2.具体策略(ConcreteStrategy)
3.上下文(Context)
分析一下uml类图
ConcreteStrategyA与B泛化了Strategy这个接口
Context使用Strategy这个接口【PS:关联关系】持有Strategy这个接口的一个引用,利用多态,可以调用A与B其中一个类的方法
而且自己的成员方法也进行了一下再封装,内部调用这个引用的方法,更安全。
1.策略(Strategy) : Computable.java
public interface ComputableStrategy{
public abstract double computeScore(double [] a);
}
2.具体策略(ConcreteStrategy): StrategyOne.java
public class StrategyOne implements ComputableStrategy{
public double computeScore(double [] a){
double score=0,sum=0;
for(int i=0;i<a.length;i++){
sum=sum+a[i];
}
score=sum/a.length;
return score;
}
}
2.具体策略(ConcreteStrategy): StrategyTwo.java
public class StrategyTwo implements ComputableStrategy{
public double computeScore(double [] a){
double score=0,multi=1;
int n=a.length;
for(int i=0;i<a.length;i++){
multi=multi*a[i];
}
score=Math.pow(multi,1.0/n);
return score;
}
}
2.具体策略(ConcreteStrategy): StrategyThree.java
import java.util.Arrays;
public class StrategyThree implements ComputableStrategy{
public double computeScore(double [] a){
if(a.length<=2)
return 0;
double score=0,sum=0;
Arrays.sort(a);
for(int i=1;i<a.length-1;i++){
sum=sum+a[i];
}
score=sum/(a.length-2);
return score;
}
}
3.上下文: GymnasticsGame.java
public class GymnasticsGame{
ComputableStrategy strategy;
public void setStrategy(ComputableStrategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
public double getPersonScore(double [] a){
if(strategy!=null)
return strategy.computeScore(a);
else
return 0;
}
}
4.应用: Application.java_1
public class Application{
public static void main(String args[]){
GymnasticsGame game=new GymnasticsGame();
game.setStrategy(new StrategyOne());
Person zhang=new Person();
zhang.setName("张三");
double [] a={9.12,9.25,8.87,9.99,6.99,7.88};
Person li=new Person();
li.setName("李四");
double [] b={9.15,9.26,8.97,9.89,6.97,7.89};
zhang.setScore(game.getPersonScore(a));
li.setScore(game.getPersonScore(b));
System.out.println("使用算术平均值方案:");
System.out.printf("%s最后得分:%5.3f%n",zhang.getName(),zhang.getScore());
System.out.printf("%s最后得分:%5.3f%n",li.getName(),li.getScore());
game.setStrategy(new StrategyTwo());
zhang.setScore(game.getPersonScore(a));
li.setScore(game.getPersonScore(b));
System.out.println("使用几何平均值方案:");
System.out.printf("%s最后得分:%5.3f%n",zhang.getName(),zhang.getScore());
System.out.printf("%s最后得分:%5.3f%n",li.getName(),li.getScore());
game.setStrategy(new StrategyThree());
zhang.setScore(game.getPersonScore(a));
li.setScore(game.getPersonScore(b));
System.out.println("使用(去掉最高、最底)算术平均值方案:");
System.out.printf("%s最后得分:%5.3f%n",zhang.getName(),zhang.getScore());
System.out.printf("%s最后得分:%5.3f%n",li.getName(),li.getScore());
}
}
class Person{
String name;
double score;
public void setScore(double t){
score=t;
}
public void setName(String s){
name=s;
}
public double getScore(){
return score;
}
public String getName(){
return name;
}
}
三、策略模式的优点
上下文(Context)和具体策略(ConcreteStrategy)是松耦合关系。因此上下文只知道它要使用某一个实现Strategy接口类的实例,但不需要知道具体是哪一个类。策略模式满足“开-闭原则”。当增加新的具体策略时,不需要修改上下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例。
四.我们身边的设计模式
java.util.Comparator接口【比较器】
public interface Comparator<T> {
int compare(T o1, T o2);
boolean equals(Object obj);
}