Juc10_CPU指令、缓存结构、运行安全等级、操作系统内存管理、上下文切换、虚拟机指令集架构

①. 冯诺依曼计算机模型详解

  • ①. 现代计算机模型是基于-冯诺依曼计算机模型

  • 计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令,通过控制器的译码,按指令的要求,从存储器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按地址把结果送到内存中去。接下来,再取出第二条指令,在控制器的指挥下完成规定操作。依此进行下去。直至遇到停止指令

  • 程序与数据一样存贮,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的操作是计算机最基本的工作模型。这一原理最初是由美籍匈牙利数学家冯.诺依曼于1945年提出来的,故称为冯.诺依曼计算机模型

  • ②. 计算机五大核心组成部分

  • 控制器(Control):是整个计算机的中枢神经,其功能是对程序规定的控制信息进行解释,根据其要求进行控制,调度程序、数据、地址,协调计算机各部分工作及内存与外设的访问等

  • 运算器(Datapath):运算器的功能是对数据进行各种算术运算和逻辑运算,即对数据进行加工处理

  • 存储器(Memory):存储器的功能是存储程序、数据和各种信号、命令等信息,并在需要时提供这些信息

  • 输入(Input system):输入设备是计算机的重要组成部分,输入设备与输出设备合你为外部设备,简称外设,输入设备的作用是将程序、原始数据、文字、字符、控制命令或现场采集的数据等信息输入到计算机。常见的输入设备有键盘、鼠标器、光电输入机、磁带机、磁盘机、光盘机等

  • 输出(Output system):输出设备与输入设备同样是计算机的重要组成部分,它把外算机的中间结果或最后结果、机内的各种数据符号及文字或各种控制信号等信息输出出来。微机常用的输出设备有显示终端CRT、打印机、激光印字机、绘图仪及磁带、光盘机等
    在这里插入图片描述

  • ③. 上面的模型是一个理论的抽象简化模型,它的具体应用就是现代计算机当中的硬件结构设计:
    在这里插入图片描述

②. CPU指令结构

  • ①. 控制单元:提供指令进行控制,比如我们要循环、逻辑的判断等(while、for、if等)

  • ②. 运算单元:比如 1+1=2、2*3=6

  • ③. 储存单元:主要存储的是:cpu缓存、寄存器(包含了两部分:指令和指令操作的数据),存的是正要计算的。还有一些没有来得及计算的,或者准备要计算的,但是还没有读到CPU来,这部分指令和数据在内存中,只有cpu执行到这个程序,需要用到的时候,才会将数据和指令加载到储存单元来

在这里插入图片描述

③. CPU缓存结构

  • ①. 现代CPU为了提升执行效率,减少CPU与内存的交互(交互影响CPU效率),一般在CPU上集成了多级缓存架构,常见的为三级缓存结构: L1、L2是多核独享、L3是多核共享

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • ②. 存储器存储空间大小:内存>L3>L2>L1>寄存器
    存储器速度快慢排序:寄存器>L1>L2>L3>内存

  • ③. 还有一点值得注意的是:缓存是由最小的存储区块-缓存行(cacheline)组成,缓存行大小通常为64byte
    缓存行是什么意思呢?
    比如你的L1缓存大小是512kb,而cacheline = 64byte,那么就是L1里有512 * 1024/64个cacheline

  • ④. CPU读取存储器数据过程 重点

  1. CPU要取寄存器X的值,只需要一步:直接读取
  2. CPU要取L1 cache的某个值,需要1-3步(或者更多):把cache行锁住,把某个数据拿来,解锁,如果没锁住就慢了
  3. CPU要取L2 cache的某个值,先要到L1 cache里取,L1当中不存在,在L2里,L2开始加锁,加锁以后,把L2里的数据复制到L1,再执行读L1的过程,上面的3步,再解锁
  4. CPU取L3 cache的也是一样,只不过先由L3复制到L2,从L2复制到L1,从L1到CPU
  5. CPU取内存则最复杂:通知内存控制器占用总线带宽,通知内存加锁,发起内存读请求,等待回应,回应数据保存到L3(如果没有就到L2),再从L3/2到L1,再从L1到CPU,之后解除总线锁定
  • ⑤. 时间局部性(Temporal Locality):如果一个信息项正在被访问,那么在近期它很可能还会被再次访问
    比如循环、递归、方法的反复调用等
    空间局部性(Spatial Locality):如果一个存储器的位置被引用,那么将来他附近的位置也会被引用
    比如顺序执行的代码、连续创建的两个对象、数组等

  • ⑥. 多线程的引入,摩尔定律失效(硬件方面)

  1. 集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月便会增加一倍,可是从2003年开始CPU主频已经不再翻倍,而是采用多核而不是更快的主频
  2. 在主频不再提高且核数不断增加的情况下,要想让程序更快就要用到并行或并发编程

④. CPU运行安全等级

  • ①. CPU有4个运行级别,分别为:ring0、ring1、ring2、ring3

  • ②. Linux与Windows只用到了2个级别:ring0、ring3,操作系统内部内部程序指令通常运行在ring0级别,操作系统以外的第三方程序运行在ring3级别,第三方程序如果要调用操作系统内部函数功能,由于运行安全级别不够,必须切换CPU运行状态,从ring3切换到ring0,然后执行系统函数,说到这里相信同学们明白为什么JVM创建线程,线程阻塞唤醒是重型操作了,因为CPU要切换运行状态

  • ③. 下面我大概梳理一下JVM创建线程CPU的工作过程

  1. CPU从ring3切换ring0创建线程
  2. 创建完毕,CPU从ring0切换回ring3
  3. 线程执行JVM程序
  4. 线程执行完毕,销毁还得切会ring0
  • ④. 我们的线程都有两个堆和栈,一个在用户空间(用户态),一个在系统空间(系统态)如果我们不去调用系统库的话(比如开启一个线程),都是运行在用户空间,一旦你的线程需要阻塞,或者杀死,那么你的CPU状态就要从用户态切换到内核态,把操作系统的堆和栈给丢了,杀死掉(这个时候CPU的安全等级是ring0,ring0表示的是最高的等级)杀掉或者阻塞好了以后,又会从系统态(ring0)切回到用户态(ring3) 掌握

⑤. 操作系统内存管理

  • ①. 操作系统有用户空间与内核空间两个概念,目的也是为了做到程序运行安全隔离与稳定,以32位操作系统4G大小的内存空间为例
    在这里插入图片描述
  • ②. 由空间划分我们再引深一下,CPU调度的基本单位线程,也划分为:内核线程模型(KLT)、用户线程模型(ULT)
    Java是内核线程模型(KLT)
    在这里插入图片描述

⑥. 上下文切换

  • ①. 线程的上下文切换: 把上一个线程的中间状态保存,切换到另一个线程,这就是线程的上下文切换(这些中间状态保存在内存中(Task State Segment))

  • ②. CPU在执行T1|T2两个线程的时候,实际上是分配时间周期的方式,在调度的时候,会给T1、T2分配时间,比如说T1是50ns、T2是100ns,在执行T1的时间片中,如果T1线程没有执行完毕,那么就会保存T1运行到此刻的中间状态保存(比如代码执行到哪里来了,就把到此刻的结果进行保存),然后再去执行T2)

在这里插入图片描述

⑦. 虚拟机指令集架构

  • ①. 栈指令集架构(Java采用的是这样架构)
    比如说我们执行1+2,会先将1先放到操作数栈中,然后从操作数栈中取出,放到局部变量表,将2放入操作数栈中,然后从操作数栈中取出,放到局部变量表。在将局部变量表的1和2取出放到操作数栈中计算

  • ②. 寄存器指令集架构(会非常快)
    比如说我们执行1+2,那么直接将1和2从内存读到CPU中,然后进行相加得到结果,刷回内存中

  • 7
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
好的,以下是使用JUC-3模型机汇编编写程序,实现主存有10个数,统计奇数的个数的模型机微指令格式设计。 首先,我们需要定义一些寄存器和控制信号: - AC:累加器,用于存储当前读入的数和计数器 - MAR:主存地址寄存器,用于存储要读写的主存地址 - MDR:主存数据寄存器,用于存储从主存读取的数据或要写入主存的数据 - PC:程序计数器,用于存储下一条要执行的指令地址 - IR:指令寄存器,用于存储当前执行的指令 - Z:零标志位,表示AC寄存器的值是否为零 - C:进位标志位,表示AC寄存器的最高位是否为1 - R:计数器,用于存储已经统计的奇数个数 - S0-S5:状态寄存器,用于存储当前模型机的状态 接下来,我们设计以下微指令: 1. 从主存读取数据到MDR寄存器 | 时钟周期 | S0 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | | -------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 3 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | | 4 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | | 5 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2. 将MDR寄存器的数据存入AC寄存器 | 时钟周期 | S0 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | | -------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 3. 将AC寄存器的数据右移一位 | 时钟周期 | S0 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | | -------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4. 判断AC寄存器最后一位是否为1,如果是则将R寄存器加1 | 时钟周期 | S0 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | | -------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | | 4 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | | 5 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | | 6 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | | 7 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | | 8 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5. 将MAR寄存器的地址加1,准备读取下一个数 | 时钟周期 | S0 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | | -------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 6. 判断是否读取完了10个数,如果没有则跳回步骤1;否则结束程序 | 时钟周期 | S0 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 | | -------- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | | 3 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | | 4 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | | 5 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | | 6 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | | 7 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 注意:以上微指令仅为示例,实际的微指令可能会有所不同,具体取决于JUC-3模型机的具体实现。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

所得皆惊喜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值