贪吃蛇小游戏代码

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package com.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGames {
    public static void main(String[] args) {
        //一、JFrame 窗口
        //1.绘制一个静态窗口    JFrame
        JFrame jFrame = new JFrame("基于Java-贪吃蛇小游戏");
        //2.设置界面的大小
        jFrame.setBounds(100,100,920,750);
        //3.界面是否可调整大小  false true
        jFrame.setResizable(false);
        //4.默认的关闭事件操作
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        //二、面板 JPanel 可以加入到JFrame窗体
        jFrame.add(new GamePanel());





        //5.设置窗口是否可见 false true
        jFrame.setVisible(true);

=============================================================
package com.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.security.Key;
import java.util.Random;

//继承JPanel  ActionListener:事件监听
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int lenth;  //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];  //蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int[500];  //蛇的坐标Y
    String fx; // R:右;L:左;U:上;D:下;
    boolean isStart = false;//游戏是否开始
    Timer timer = new Timer(100,this);  //定时器 移动速度
    //定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    //死亡判断
    boolean isFail = false;
    //积分系统
    int score;

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true); //获取焦点
        this.addKeyListener(this); //获取当前的键
        timer.start();//让时间动起来
    }

   //初始化方法
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakeX[0] =100;snakeY[0] =100;//头部坐标
        snakeX[1] =75;snakeY[1] =100;//第一个身体坐标
        snakeX[2] =50;snakeY[2] =100;//第二个身体坐标
        fx = "R";   //移动方向
        foodx = 25 +25* random.nextInt(34);//食物随机出现
        foody = 75 +25* random.nextInt(24);//食物随机出现
        score = 0; //默认积分为0
    }

    // 画板: 画界面,花蛇   Graphics: 画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        this.setBackground(Color.black); //设置背景的颜色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);        //绘制图片的广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);        //绘制游戏区域

        //画一条静态的小蛇 用for循环使其满足条件时自增
        //画头部的方向图片
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }

        for (int i = 1; i <lenth ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//蛇的身体长度通过lenth控制
        }

        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false){
            //画一段文字,string
            g.setColor(Color.red);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        //失败提醒
        if (isFail){
            g.setColor(Color.red);//设置画笔的颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+lenth,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);
    }
    //接受键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下 未释放
        //获取按下的键盘是哪一个键
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if (keyCode== KeyEvent.VK_SPACE){   //VK_SPACE:空格
            if (isFail){ //失败,游戏重新开始
                isFail= false;
                init(); //重新初始化游戏
            }else{
                isStart = !isStart;     //如果按下的是空格键,那就启动或暂停
            }
            repaint();   //刷新界面
        }
        //键盘控制方向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }
    }

    //定时器:监听时间 帧: 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没失败
        if (isStart && isFail==false) {
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) { //除了脑袋,身体都向前移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //通过控制头部方向让头部移动
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部坐标
                if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }
            }

            //如果小蛇的头部和食物重叠。则长度加一,再重新生成食物
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                lenth++;
                foodx = 25 +25* random.nextInt(34);
                foody = 75 +25* random.nextInt(24);
                score=score+10;
            }

            //结束判断
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }
                repaint();   //刷新界面
            }
            timer.start();//让时间动起来
        }


    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下 弹起 敲击
    }
}
========================================
package com.snake;


import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部数据
public class Data {

    //头部的图片 URL
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //蛇头部:
    public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}
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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();

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