用python写一个简单的贪吃蛇游戏(附代码)

不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?
今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:请添加图片描述
“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

  1. 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。
  2. 有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
    这里我们做个简要介绍:
    此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
    我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。
    1、蛇怎么表示?
    我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
    我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。
    2、蛇怎么移动?
    第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
    想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。
    3、如何判定游戏结束?
    “蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
    如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
    理清了这些问题,我们就可以开始编码了。
    定义游戏元素及界面
def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

    light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
    dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色

    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    line_width = 1  # 网格线宽度
    black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色

    # 方向,起始向右
    pos_x = 1
    pos_y = 0
    # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
    # b 变量就是用于防止这种情况的发生
    b = True
    # 范围
    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
    # 蛇
    snake = deque()
    # 食物
    food_x = 0
    food_y = 0

初始化蛇及食物

  # 初始化蛇
    def _init_snake():
        nonlocal snake
        snake.clear()
        snake.append((2, scope_y[0]))
        snake.append((1, scope_y[0
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好的,下面是一个简单Python贪吃蛇游戏代码示例,使用Python 3和Pygame库: ``` import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义游戏画面大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 创建游戏画面 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义贪吃蛇和食物的大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) def snake(block_size, snake_list): for x_y in snake_list: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x_y[0], x_y[1], block_size, block_size]) def message_to_screen(msg, color): screen_text = font.render(msg, True, color) screen.blit(screen_text, [SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2]) # 游戏循环 def gameLoop(): gameExit = False gameOver = False # 定义贪吃蛇初始位置和长度 lead_x = SCREEN_WIDTH/2 lead_y = SCREEN_HEIGHT/2 lead_x_change = 0 lead_y_change = 0 snake_list = [] snake_length = 1 # 定义食物初始位置 randAppleX = round(random.randrange(0, SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE) / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE randAppleY = round(random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT - BLOCK_SIZE) / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE while not gameExit: while gameOver == True: screen.fill(WHITE) message_to_screen("游戏结束,按Q退出或者按C重新开始游戏", RED) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: gameExit = True gameOver = False elif event.key == pygame.K_c: gameLoop() # 处理键盘事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: gameExit = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: lead_x_change = -BLOCK_SIZE lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: lead_x_change = BLOCK_SIZE lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: lead_y_change = -BLOCK_SIZE lead_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: lead_y_change = BLOCK_SIZE lead_x_change = 0 # 判断贪吃蛇是否撞到墙 if lead_x >= SCREEN_WIDTH or lead_x < 0 or lead_y >= SCREEN_HEIGHT or lead_y < 0: gameOver = True # 更新贪吃蛇的位置 lead_x += lead_x_change lead_y += lead_y_change # 绘制背

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