一.多态:一种事物的多中状态]
多态的规则(前提)
1.类和类之间,必须要有关系(继承关系)
2.必须要有方法的重写(没有重写的话,多态没有意义)
3.(核心)父类的引用(指针)指向子类的对象(子类的空间)
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//本类的引用(指针)指向 本类的对象(空间)
Cat cat = new Cat();
cat.eat();
//多态的对象创建方式
//父类指针指向子类空间
Animal aCat = new Cat();
aCat.eat();
}
}
/*
* * 需求: 创建 动物类 猫类 狗类
* 都有一个吃的方法 动物类 动物吃饭
* 猫 猫吃鱼
* 狗 狗吃骨头
*/
class Animal{
public void eat() {
System.out.println("动物吃饭");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
二.多态的使用
多态如何使用成员变量
父类的引用只能访问 子类空间中属于父类的那块空间
编译:编译时,要查看,父类中是否有这个属性,没有就报编译错误
运行:运行时,访问的是父类中这个成员变量
结论:当使用多态形式创建对象的时候,访问成员变量是,编译和运行都是看父类中的属性
多态调用成员的方法
编译:编译时,需要看父类中,是否有该方法,没有就报错,有就编译通过
运行:运行时,调用的是 子类重写父类的方法
结论:编译看父类,运行看子类
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//多态的创建形式
Father fSon = new Son();
fSon.print();
System.out.println(fSon.num);
Son son = new Son();
son.print();
System.out.println(son.num);
}
}
class Father{
int num = 10;
public void print() {
System.out.println(num);
System.out.println("我是父类的 打印方法");
}
}
class Son extends Father{
int num = 20;
@Override
public void print() {
System.out.println(num);
System.out.println("我是子类的打印方法");
}
}
三.多态的好处
1.减少代码量 提高工作效率 复用性强
相当于提高了代码的可维护性(指的是继承)
2.(核心)提高方法的扩展性
四.多态的弊端:
当使用多态的方式创建对象时,无法直接调用子类特有的方法
多态调用子类的特有方法时注意:
必须要先有向上转型才能进行向下转型
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//多态创建对象
//提升了骗子的逼格
//提升子类对象类型---向上转型
Person p = new PianZi();
p.speak();
//如何调用子类的特有方法
//把装成人的骗子打回原形
//向下转型 --- 强制类型转换
PianZi pZ = (PianZi)p;
pZ.hit();
}
}
class Person{
public void speak() {
System.out.println("聊天");
}
}
class PianZi extends Person{
@Override
public void speak() {
System.out.println("洗脑");
}
//特有方法
public void hit() {
System.out.println("打人 威胁人");
}
}