设计模式之单例模式

  1. 设计模式定义
    在大量的实践中和总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的方式,一共有23种设计模式
  2. 单例模式定义
    就是采取一定的方法保证整个软件系统中,对某个类只允许有一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
  3. 实现步骤

    • 1.将类的构造方法的访问权限设置为private,这个就不能过new关键字在类外部生成类的对象,但类内部可以,因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态成员变量以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中静态成员变量,所以指向类内部产生的该类对象的变量(引用),也必须定义成静态的。

    • 2.自己在类内部创建对象

    • 3.私有化创建的对象,通过公共方法来调用

    • 4.此公共方法,只能通过类来调用,调用这个方法就是为了返回对象,所以不可能通过对象来调用,所以方法设置为static,类的私有化的实例也必须为static的,静态方法只能调用静态变量

  4. 实现方式
    饿汉式

//实现方式:饿汉式
class Singleton{
    //1.构造器私有化
    private Singleton(){
    }
    //2.内部创建对象,引用作为类的一个变量来看待,设置为私有,因为,下面返回此变量的方法是静态的所以此变量也要设置为静态
    private static Singleton singleton = new Singleton();
    //3.创建公共的方法,返回创建的对象,调用方法只能通过类和对象,此方法就是为了返回对象,所以要使用类来调用,使用关键字static
    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }
}

懒汉式

//实现方式:懒汉式,此方法可能会有线程安全问题,
//当一个线程进入到if语句里,然后休眠了,另一个线程进来,创建了一个对象,
//当第一个线程醒来后又会创建一个对象,这个就出现了两个对象
class Singleton1{
    //1.构造器私有化
    private Singleton1(){
    }
    //2.内部创建对象,引用作为类的一个变量来看待,设置为私有,因为,下面返回此变量的方法是静态的所以此变量也要设置为静态
    private static Singleton1 singleton1 = null ;
    //3.创建公共的方法,返回创建的对象,调用方法只能通过类和对象,此方法就是为了返回对象,所以要使用类来调用,使用关键字static
    public static Singleton1 getSingleton(){
        if(singleton1 == null){
            singleton1 = new Singleton1();
        }
        return singleton1;
    }
}

测试类

public class TestSingleton {
    public static void main(String[] args) {
        //饿汉式
        Singleton s1 = Singleton.getSingleton();//类调用方法
        Singleton s2 = Singleton.getSingleton();//类调用方法
        System.out.println(s1 == s2);//输出true,表示s1和s2指向同一个对象
        //懒汉式
        Singleton1 s3 =Singleton1.getSingleton();//类调用方法
        Singleton1 s4 =Singleton1.getSingleton();//类调用方法
        System.out.println(s3 == s4);//输出true,表示s3和s4指向同一个对象
    }
}

结果

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