- 设计模式定义
在大量的实践中和总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的方式,一共有23种设计模式 - 单例模式定义
就是采取一定的方法保证整个软件系统中,对某个类只允许有一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法 实现步骤
1.将类的构造方法的访问权限设置为private,这个就不能过new关键字在类外部生成类的对象,但类内部可以,因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态成员变量以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中静态成员变量,所以指向类内部产生的该类对象的变量(引用),也必须定义成静态的。
2.自己在类内部创建对象
3.私有化创建的对象,通过公共方法来调用
4.此公共方法,只能通过类来调用,调用这个方法就是为了返回对象,所以不可能通过对象来调用,所以方法设置为static,类的私有化的实例也必须为static的,静态方法只能调用静态变量
实现方式
饿汉式
//实现方式:饿汉式
class Singleton{
//1.构造器私有化
private Singleton(){
}
//2.内部创建对象,引用作为类的一个变量来看待,设置为私有,因为,下面返回此变量的方法是静态的所以此变量也要设置为静态
private static Singleton singleton = new Singleton();
//3.创建公共的方法,返回创建的对象,调用方法只能通过类和对象,此方法就是为了返回对象,所以要使用类来调用,使用关键字static
public static Singleton getSingleton(){
return singleton;
}
}
懒汉式
//实现方式:懒汉式,此方法可能会有线程安全问题,
//当一个线程进入到if语句里,然后休眠了,另一个线程进来,创建了一个对象,
//当第一个线程醒来后又会创建一个对象,这个就出现了两个对象
class Singleton1{
//1.构造器私有化
private Singleton1(){
}
//2.内部创建对象,引用作为类的一个变量来看待,设置为私有,因为,下面返回此变量的方法是静态的所以此变量也要设置为静态
private static Singleton1 singleton1 = null ;
//3.创建公共的方法,返回创建的对象,调用方法只能通过类和对象,此方法就是为了返回对象,所以要使用类来调用,使用关键字static
public static Singleton1 getSingleton(){
if(singleton1 == null){
singleton1 = new Singleton1();
}
return singleton1;
}
}
测试类
public class TestSingleton {
public static void main(String[] args) {
//饿汉式
Singleton s1 = Singleton.getSingleton();//类调用方法
Singleton s2 = Singleton.getSingleton();//类调用方法
System.out.println(s1 == s2);//输出true,表示s1和s2指向同一个对象
//懒汉式
Singleton1 s3 =Singleton1.getSingleton();//类调用方法
Singleton1 s4 =Singleton1.getSingleton();//类调用方法
System.out.println(s3 == s4);//输出true,表示s3和s4指向同一个对象
}
}
结果
true
true