游戏开发架构 ECS Model 学习笔记

ECS是Entity-Component-System的缩写,Wiki:Entity-Component-System,ECS模型遵循Composition over inheritance的原则。这是守望先锋程序团队在GDC上的ECS架构与网络同步分享以及知乎关于OW的ECS架构以及ECS...

2018-02-10 11:43:06

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矩阵在图形学以及Unity中的应用

自己整理了一下图形学中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。 首先由线性方程组引出矩阵:其中,方程组的全部系数,未知数,和等式右边的常数分别可以组成一个m*n,n*1,n*1的矩阵,那么上述方程组可以用矩阵的运算来表述为:更多...

2016-05-19 11:05:37

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