目的
读取无压缩视频文件(YUV格式),转换成RGB格式显示。
工具
Visual Studio、OpenCV、C++、FFMPEG。
代码
注意:文件路径要使用"C:\\..."或"C:/",不要使用"C:\",因为"\"在C++中是转义符号。
注意:OpenCV版本为"3.4.16",FFMPEG版本为"gyan.dev -> ffmpeg-6.1.1-full-build-shared.7z"。
注意:OpenCV、FFMPEG需要在Visual Studio中安装。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// 不加这行会报错
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#define YUV_FILE "YUV文件位置"
#define HEIGHT 480
#define WIDTH 832
#define FRAME_RATE 30
// 待转换的YUV视频及其视频高度、宽度、帧率
using namespace std;
using namespace cv;
void YUV2RGB(unsigned char* pYUV, unsigned char* pRGB, int width, int height)
{
unsigned char* pY = pYUV;
unsigned char* pU = pYUV + (height * width);
unsigned char* pV = pU + (height * width / 4);
// Y,U,V 分量初始位置
for (int i = 0; i < height; ++i)
{
for (int j = 0; j < width; ++j)
{
int yIndex = i * width + j;
int uvIndex = (i / 2) * (width / 2) + (j / 2);
// 不同行列(i, j)对应的Y,U,V分量的索引
unsigned char Y = pY[yIndex];
unsigned char U = pU[uvIndex];
unsigned char V = pV[uvIndex];
// 不同位置Y,U,V分量的值
int C = Y - 16;
int D = U - 128;
int E = V - 128;
unsigned char R = saturate_cast<uchar>((298 * C + 409 * E + 128) >> 8);
unsigned char G = saturate_cast<uchar>((298 * C - 100 * D - 208 * E + 128) >> 8);
unsigned char B = saturate_cast<uchar>((298 * C + 516 * D + 128) >> 8);
pRGB[(i * width + j) * 3 + 0] = B;
pRGB[(i * width + j) * 3 + 1] = G;
pRGB[(i * width + j) * 3 + 2] = R;
// YUV -> RGB 转换公式
// C、D、E将Y、U、V减去一个偏移值,调整其有限范围到一个中心对称的范围,便于计算
// R = [0, 255]((298 * C + 409 * E + 128)/256) 除以256即右移8位
// saturate_cast 保证运算结果范围为 0 - 255
}
}
}
int main()
{
FILE* f = fopen(YUV_FILE, "rb");
if (!f)
{
cerr << "Error: Could not open " << YUV_FILE << " for reading." << endl;
return -1;
}
Mat yuvMat(HEIGHT + HEIGHT / 2, WIDTH, CV_8UC1);
Mat rgbMat(HEIGHT, WIDTH, CV_8UC3);
bool isRunning = true;
while (isRunning)
{
if (fread(yuvMat.data, 1, yuvMat.total() * yuvMat.elemSize(), f) != yuvMat.total() * yuvMat.elemSize())
{
cerr << "Error: Reading YUV frame failed." << endl;
isRunning = false;
break;
}
YUV2RGB(yuvMat.data, rgbMat.data, WIDTH, HEIGHT);
imshow("YUV", yuvMat);
imshow("RGB", rgbMat);
if (waitKey(1000 / FRAME_RATE) >= 0)
isRunning = false;
}
fclose(f);
destroyAllWindows();
return 0;
}
使用FFMPEG生成YUV文件(将MKV文件转写为长832高480YUV-I420格式的YUV文件)
ffmpeg -i TEST.mkv -s 832x480 -pix_fmt yuv420p TEST.yuv
使用FFMPEG查看YUV文件格式
ffprobe -show_format -video_size 832x480 TEST.yuv
使用FFMPEG播放YUV文件
ffplay -video_size 832x480 -i TEST.yuv
原理
YUV像素排列
由于YUV420 I420的存储格式,Y分量优先排列,个数与画面像素个数相等。
进行完Y分量的排列后,再进行数据长度为的U分量的排列,最后是V分量的排列。
U、V分量个数相等,同为四分之一的画面像素个数。
Y | Y | Y | Y |
Y | Y | Y | Y |
Y | Y | Y | Y |
Y | Y | Y | Y |
U | U | U | U |
V | V | V | V |
Y | Y | |
U V | ||
Y | Y |
处于对角线的每四个Y像素点对应一对U、V像素点。
YUV转RGB公式
C = Y - 16
D = U - 128
E = V - 128
R = (298 * C + 409 * E + 128) / 256
G = (298 * C - 100 * D - 208 * E + 128) / 256
B = (298 * C + 516 * D + 128) / 256