【Winform例子0】 -- 人机猜拳

初始界面:

要点:

1、生成随机数(我自己较多采用的Guid)

2、多个按钮绑定同一个事件

玩家类


namespace NET
{
    public class Player
    {
        /// <summary>
        /// 存储出拳的内容
        /// </summary>
        public string FistName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        public int Play(string name)
        {
            // 存储出拳的内容
            this.FistName = name;

            switch (this.FistName)
            {
                case "石头":
                    return 1;
                case "剪刀":
                    return 2;
                case "布":
                    return 3;
                default:
                    return 0;
            }

        }

    }
}

电脑类

using System;

namespace NET
{
    public class Computer
    {
        /// <summary>
        /// 存储出拳的内容
        /// </summary>
        public string FistName { get; set; }

        public int RandomPlay()
        {
            // 随机数
            Random random = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode());
            int num = random.Next(1, 4);
            switch (num)
            {
                case 1: this.FistName = "石头"; break;
                case 2: this.FistName = "剪刀"; break;
                case 3: this.FistName = "布"; break;
            }
            return num;
        }
    }
}

裁判逻辑:

裁判类

namespace NET
{
    public class Judge
    {
        public string Win(int play, int computer)
        {
            int result = play - computer;
            switch (result)
            {
                case -1:
                case 2:
                    return "玩家赢了";
                case -2:
                case 1:
                    return "电脑赢了";
                default:
                    return "平手";
            }
        }
    }
}

Form代码

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace NET
{
    public partial class 猜拳 : Form
    {
        public 猜拳()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnPlayer_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Button btnPlayer = (Button)sender;

            Player p = new Player();
            int playerName = p.Play(btnPlayer.Text);    // 获取出拳内容的数字结果
            lblPlayer.Text = p.FistName;    // 显示玩家出拳内容

            Computer c = new Computer();
            int computerName = c.RandomPlay();
            lblComputer.Text = c.FistName;  // 显示出拳内容

            Judge judge = new Judge();
            lblResult.Text = judge.Win(playerName, computerName);   // 显示输赢结果

        }
    }
}

 

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