快捷键+小技巧
Hellow world
#include<iostream>//标准输入输出流
using namespace std;//使用命名空间 std打开一个叫std的房间
//函数入口地址
int main()
{
//cout标准输出
cout << "hellow world" << endl;
system("pause");//阻塞功能
return EXIT_SUCCESS;//返回正常退出
}
c++
c++是一门面向对象的语言
特点:封装,继承,多态
::双冒号作用域符号
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
int atk = 200;
void test01()
{
int atk = 100;
cout << "攻击力为:" << atk << endl;
//双冒号 作用于运算符 ::全局作用域
cout << "攻击力为:" << ::atk << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
namespace作用
namespace 命名空间
1 用途 解决名称冲突问题
2 必须在全局作用域下声明
3 命名空间下可以放入 函数、变量、结构体、类…
4 命名空间可以嵌套命名空间
5 命名空间是开放的,可以随时加入新的成员
6 匿名命名空间 static
7 可以起别名
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "game1.h"
#include "game2.h"
//namespace命名空间主要用途 用来解决命名冲突的问题
void test01()
{
LOL::goAtk();
KingGlory::goAtk();
}
//1、命名空间下 可以放函数、变量、结构体、类
namespace A
{
void func();
int m_A = 20;
struct Person
{
};
class Animal{};
namespace B
{
int m_A = 10;
}
}
//2、命名空间必须定义在全局作用域下
//3、命名空间可以嵌套命名空间
void test02()
{
cout << "作用域B下的m_A为: " << A::B::m_A << endl;
}
//4、命名空间是开放的,可以随时往原先的命名空间添加内容
namespace A //此A命名空间会和上面的命名空间A进行合并
{
int m_B = 1000;
}
void test03()
{
cout << "A::下的m_A为" << A::m_A << " m_B为: " << A::m_B << endl;
}
//5、无名、匿名命名空间
namespace
{
int m_C = 0;
int m_D = 0;
}
//当写了无名命名空间,相当于写了 static int m_C ; static int m_D;
//只能在当前文件内使用
//6、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
int m_A = 0;
}
void test04()
{
//起别名
namespace veryShortName = veryLongName;
cout << veryLongName::m_A << endl;
cout << veryShortName::m_A << endl;
}
int main(){
//test02();
//test03();
test04();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
using作用
using声明和using编译指令
1 using LOL:: sunwukongID;
2 如果局部范围内还有 sunwukongID,会出现二义性问题,要注意避免
3 编译指令
4 using namespace LOL
5 如果局部范围内还有 sunwukongID ,使用局部的ID
6 如果打开多个房间,那么也要注意二义性问题
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
namespace KingGlory
{
int sunwukongId = 10;
}
void test01()
{
int sunwukongId = 20;
//using 声明 注意避免二义性问题
//写了using声明后 下面这行代码说明以后看到的sunwukongId 是用KingGlory下的
//但是 编译器又有就近原则
//二义性
//using KingGlory::sunwukongId;
cout << sunwukongId << endl;
}
//using编译指令
namespace LOL
{
int sunwukongId = 30;
}
void test02()
{
//int sunwukongId = 20;
//using编译指令
using namespace KingGlory; //打开王者荣耀房间
using namespace LOL;//打开LOL房间
//如果打开多个房间,也要避免二义性问题
cout << LOL::sunwukongId << endl;
}
int main(){
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}