c++ 基础

快捷键+小技巧

VS中如何添加自定义代码片段

Hellow world

#include<iostream>//标准输入输出流

using namespace std;//使用命名空间 std打开一个叫std的房间

//函数入口地址

int main()
{
	//cout标准输出
	cout << "hellow world" << endl;

	system("pause");//阻塞功能
	return EXIT_SUCCESS;//返回正常退出
}

c++

c++是一门面向对象的语言
特点:封装,继承,多态

::双冒号作用域符号


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;


int atk = 200;
void test01()
{
	int atk = 100;

	cout << "攻击力为:" << atk << endl;
	//双冒号  作用于运算符 ::全局作用域
	cout << "攻击力为:" << ::atk << endl;
}
int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

namespace作用

namespace 命名空间
1 用途 解决名称冲突问题
2 必须在全局作用域下声明
3 命名空间下可以放入 函数、变量、结构体、类…
4 命名空间可以嵌套命名空间
5 命名空间是开放的,可以随时加入新的成员
6 匿名命名空间 static
7 可以起别名

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "game1.h"
#include "game2.h"

//namespace命名空间主要用途 用来解决命名冲突的问题
void test01()
{
	LOL::goAtk();
	KingGlory::goAtk();
}


//1、命名空间下 可以放函数、变量、结构体、类
namespace A
{
	void func();
	int m_A = 20;
	struct Person
	{
	};
	class Animal{};
	namespace B
	{
		int m_A = 10;
	}
}
//2、命名空间必须定义在全局作用域下
//3、命名空间可以嵌套命名空间

void test02()
{
	cout << "作用域B下的m_A为: " << A::B::m_A << endl;
}

//4、命名空间是开放的,可以随时往原先的命名空间添加内容
namespace A  //此A命名空间会和上面的命名空间A进行合并
{
	int m_B = 1000;
}
void test03()
{
	cout << "A::下的m_A为" << A::m_A << " m_B为: " << A::m_B << endl;
}

//5、无名、匿名命名空间
namespace
{
	int m_C = 0;
	int m_D = 0;
}
//当写了无名命名空间,相当于写了 static int m_C ; static int m_D;
//只能在当前文件内使用

//6、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
	int m_A = 0;
}
void test04()
{
	//起别名
	namespace veryShortName = veryLongName;
	cout << veryLongName::m_A << endl;
	cout << veryShortName::m_A << endl;
}

int main(){

	//test02();

	//test03();

	test04();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

using作用

using声明和using编译指令
1 using LOL:: sunwukongID;
2 如果局部范围内还有 sunwukongID,会出现二义性问题,要注意避免
3 编译指令
4 using namespace LOL
5 如果局部范围内还有 sunwukongID ,使用局部的ID
6 如果打开多个房间,那么也要注意二义性问题

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

namespace KingGlory
{
	int sunwukongId = 10;
}

void test01()
{
	int sunwukongId = 20;

	//using 声明  注意避免二义性问题
	//写了using声明后  下面这行代码说明以后看到的sunwukongId 是用KingGlory下的
	//但是  编译器又有就近原则
	//二义性
	//using KingGlory::sunwukongId;

	cout << sunwukongId << endl;
}

//using编译指令
namespace LOL
{
	int sunwukongId = 30;
}
void test02()
{
	//int sunwukongId = 20;
	//using编译指令
	using namespace KingGlory; //打开王者荣耀房间
	using namespace LOL;//打开LOL房间
	//如果打开多个房间,也要避免二义性问题
	cout << LOL::sunwukongId << endl;
}


int main(){

	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值