lighttools基础教程

小技巧

鼠标左键与一般Windows功用相同,即「选取」功能

鼠标右键的功能却相当多
–单击即可跳出文字选单
–按住可进行3D视野的旋转
–与Ctrl键同时按住可进行视野缩放
–与Shift键同时按住可以进行视野平移

初始设定:
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光源

光源以几何外型建构,并且可以由任一表面或体积发射。
光源的四大类型:

  • 点光源
  • 面光源
  • 体光源
  • ray data光源资料文件

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坐标:
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光源大小
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光源发光面选择:
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平行光设置:
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光学系统

几何形状建立

LightTools的指令按钮有三层

  • 第一层:类别选单(共6种)
    3D模型、编辑、光线…等
  • 第二层:种类选单
    3D模型种类、光线种类…等
  • 第三层:指令选单
    比其他层的图示大
    图示会标示需要输入的点
    指令栏会实时的告知下一步
    在这里插入图片描述

LightTools以实体模型为架构

  • 每一个物理实体都是一个完整的固体模型
  • 每个对象都有表面,表面不会独立存在
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坐标系

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设置坐标
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胶合设置

两两模型之间有接触,而用户没有设置两个接触模型之间的逻辑关系:浸没、胶合或光学接触。如果没有设置对相应的关系,那么光线只会在入射的第一个模型上起对应光线追迹,而光线会无视后面接触的模型,就像追迹空气一样。

胶合问题

其他软件模型导入之后怎么设置坐标

方法一: 参考点法

  1. 点击这个比例调整到合适大小在这里插入图片描述
  2. 插入一个点(point lxyz 0,0,0)
  3. 先选中参考点 按住shift 全选模型 点击分组
    在这里插入图片描述
  4. 设置整体坐标归0,然后就自动归回系统的全局坐标在这里插入图片描述

方法二: 坐标系法

  1. 点击这个比例调整到合适大小在这里插入图片描述
  2. 插入坐标系(lxyz 0,0,0)
  3. 贴合坐标系
  4. 打包,归0

义UCS
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点的输入
坐标点可以透过绝对坐标值或相对坐标值的方式来输入

  • XYZLXYZ绝对坐标
  • DXYZLDXYZ相对坐标
  • 所有的坐标输入之后将会换成全局坐标值
  • LA在工作窗口上的长度与角度
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    光学组件
    在这里插入图片描述
    参考面
    在这里插入图片描述

光学特性设定

光线行进方向:
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材质设定
baresuface右键属性
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建立表面特殊结构

  1. 表面特性
  2. 2DPattern
  3. 3D Textured
    在这里插入图片描述

接收器

光线终止条件:

  • 光线没有接触任何光学表面
  • 光线经过吸收表面
  • 光线能量低于threshold
  • 光线命中某一表面次数超过最大命中数(Max Hits)
  • 光线经过一计算为全反射条件的表面,但此表面只有定义满足折射现象
  • 光线经过一计算为折射条件的表面,但此表面只有定义满足全反射现象

虚拟面接收器设定:
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数据转换

数据转换模块可以提供档案的汇入与汇出,可接受的档案模式包括:

  • SAT
  • STEP
  • IGES
  • CATIA

模型导入:
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光线追踪

当系统有 : 光源 , 光学系统, 接受面就可以进行光线追踪

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