小技巧
鼠标左键与一般Windows功用相同,即「选取」功能
鼠标右键的功能却相当多
–单击即可跳出文字选单
–按住可进行3D视野的旋转
–与Ctrl键同时按住可进行视野缩放
–与Shift键同时按住可以进行视野平移
初始设定:
光源
光源以几何外型建构,并且可以由任一表面或体积发射。
光源的四大类型:
- 点光源
- 面光源
- 体光源
- ray data光源资料文件
坐标:
光源大小
光源发光面选择:
平行光设置:
光学系统
几何形状建立
LightTools的指令按钮有三层
- 第一层:类别选单(共6种)
3D模型、编辑、光线…等 - 第二层:种类选单
3D模型种类、光线种类…等 - 第三层:指令选单
比其他层的图示大
图示会标示需要输入的点
指令栏会实时的告知下一步
LightTools以实体模型为架构
- 每一个物理实体都是一个完整的固体模型
- 每个对象都有表面,表面不会独立存在
坐标系
设置坐标
胶合设置
两两模型之间有接触,而用户没有设置两个接触模型之间的逻辑关系:浸没、胶合或光学接触。如果没有设置对相应的关系,那么光线只会在入射的第一个模型上起对应光线追迹,而光线会无视后面接触的模型,就像追迹空气一样。
其他软件模型导入之后怎么设置坐标
方法一: 参考点法
- 点击这个比例调整到合适大小
- 插入一个点(point lxyz 0,0,0)
- 先选中参考点 按住shift 全选模型 点击分组
- 设置整体坐标归0,然后就自动归回系统的全局坐标
方法二: 坐标系法
- 点击这个比例调整到合适大小
- 插入坐标系(lxyz 0,0,0)
- 贴合坐标系
- 打包,归0
义UCS:
点的输入:
坐标点可以透过绝对坐标值或相对坐标值的方式来输入
- XYZLXYZ绝对坐标
- DXYZLDXYZ相对坐标
- 所有的坐标输入之后将会换成全局坐标值
- LA在工作窗口上的长度与角度
光学组件:
参考面
光学特性设定
光线行进方向:
材质设定:
baresuface右键属性
建立表面特殊结构
- 表面特性
- 2DPattern
- 3D Textured
接收器
光线终止条件:
- 光线没有接触任何光学表面
- 光线经过吸收表面
- 光线能量低于threshold
- 光线命中某一表面次数超过最大命中数(Max Hits)
- 光线经过一计算为全反射条件的表面,但此表面只有定义满足折射现象
- 光线经过一计算为折射条件的表面,但此表面只有定义满足全反射现象
虚拟面接收器设定:
数据转换
数据转换模块可以提供档案的汇入与汇出,可接受的档案模式包括:
- SAT
- STEP
- IGES
- CATIA
模型导入:
光线追踪
当系统有 : 光源 , 光学系统, 接受面就可以进行光线追踪