设计模式-------结构型模式(decorator)

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《设计模式C++》这本书简洁明了,并且提供了C++版本实现的代码

本博客由以上两方融合而成

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装饰器模式(为对象动态添加方法)

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

 

 

 

#pragma once
#include <iostream>
using std::cout;

class  Component
{
public:
	virtual void Operation() = 0;
};
class ConcreteComponent :public Component
{
public:
	void Operation()
	{
		cout << "I am no decoratored" << "\n";
	}
};

class Decorator :public Component
{
public:
	Decorator(Component* pComponent):m_pComponentObj(pComponent)
	{
		cout << " hh " << "\n";
	}
	void Operation()
	{
		if (m_pComponentObj!=NULL)
		{
			m_pComponentObj->Operation();
		}
	}

protected:
	Component *m_pComponentObj;
};
class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{
public:
	ConcreteDecoratorA(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator) {}
	void Operation()
	{
		AddedBehavior();
		Decorator::Operation();
	}
	void  AddedBehavior()
	{
		cout << "This is added behavior A." << "\n";
	}
};
class ConcreteDecoratorB : public Decorator
{
public:
	ConcreteDecoratorB(Component *pDecorator) : Decorator(pDecorator) {}
	void Operation()
	{
		AddedBehavior();
		Decorator::Operation();
	}
	void  AddedBehavior()
	{
		cout << "This is added behavior B." << "\n";
	}
};

 

void decorator()
{
	{
		Component *pComponentObj = new ConcreteComponent();
		Decorator *pDecoratorAOjb = new ConcreteDecoratorA(pComponentObj);
		pDecoratorAOjb->Operation();
		cout << "=============================================" << endl;
		Decorator *pDecoratorBOjb = new ConcreteDecoratorB(pComponentObj);
		pDecoratorBOjb->Operation();
		cout << "=============================================" << endl;
		Decorator *pDecoratorBAOjb = new ConcreteDecoratorB(pDecoratorAOjb);
		pDecoratorBAOjb->Operation();
		cout << "=============================================" << endl;
		delete pDecoratorBAOjb;
		pDecoratorBAOjb = NULL;
		delete pDecoratorBOjb;
		pDecoratorBOjb = NULL;
		delete pDecoratorAOjb;
		pDecoratorAOjb = NULL;
		delete pComponentObj;
		pComponentObj = NULL;
	}
}

 

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