图说设计模式-结构型设计模式笔记

结构型模式

适配器模式

模式定义

适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。

模式结构

适配器模式包含以下角色:

  • Target:目标抽象类
  • Adapter:适配器类
  • Adaptee:适配者类
  • Client:客户类

适配器模式可分为对象适配器类适配器

../_images/Adapter.jpg

../_images/Adapter_classModel.jpg

示例代码
#include <iostream>
#include <memory>

class Target {
   
 public:
  Target() = default;
  virtual ~Target() = default;
  virtual void request() = 0;
};

class Adaptee {
   
 public:
  Adaptee() = default;
  ~Adaptee() = default;
  void specific_request() {
   
    std::cout << "specific request" << std::endl;
  }
};
using AdapteePtr = std::shared_ptr<Adaptee>;

class ObjectAdapter : public Target {
   
 public:
  explicit ObjectAdapter(AdapteePtr adaptee) : adaptee_(std::move(adaptee)) {
   }
  ~ObjectAdapter() override = default;
  void request() override {
   
    adaptee_->specific_request();
  }
 private:
  AdapteePtr adaptee_;
};

class ClassAdapter : public Target, private Adaptee {
   
 public:
  ClassAdapter() = default;
  ~ClassAdapter() override = default;
  void request() override {
   
    specific_request();
  }
};
int main() {
   
  ClassAdapter class_adapter;
  class_adapter.request();
  ObjectAdapter object_adapter(std::make_shared<Adaptee>());
  object_adapter.request();
}
优点
  • 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。
  • 增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。
  • 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。

类适配器模式还有以下优点:

  • 由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强。

对象适配器还有以下有带你:

  • 一个对象适配器可以把多个不同的适配者适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。
缺点

类适配器的缺点:

  • 对于不支持多重继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,而且目标抽象类只能为抽象类,不能为具体类,其使用有一定的局限性,不能将一个适配者类和它的子类都适配到目标接口。

对象适配器的缺点:

  • 与类适配器模式相比,要想置换适配者类的方法就不容易。如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。
适用场景
  • 系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。
  • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

桥接模式

模式定义

桥接模式(Bridge Pattern):针对系统中有两个独立变化维度的类,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。

模式结构

桥接模式包含以下角色:

  • Abstraction:抽象类
  • RefinedAbstraction:扩充抽象类
  • Implementor:实现类接口
  • ConcreteImplementor:具体实现类

../_images/Bridge.jpg

示例代码

示例代码对应的结构图如下:

#include <iostream>
#include <memory>

/* Implementor */
class Skin {
   
 public:
  Skin() = default;
  virtual ~Skin() = default;
  virtual void show() = 0;
};
using SkinPtr = std::shared_ptr<Skin>;

/* ConcreteImplementor */
class CuteSkin : public Skin {
   
 public:
  CuteSkin() = default;
  ~CuteSkin() override = default;
  void show() override {
   
    std::cout << "skin: cute skin" << std::endl;
  }
};

/* ConcreteImplementor */
class CoolSkin : public Skin {
   
 public:
  CoolSkin() = default;
  ~CoolSkin() override = default;
  void 
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值