一些概念
程序:为了某个特定的任务,用某种语言编写的一组指令,就是一段静态的代码
进程:程序一次执行过程,是一个动态的过程: 有开始 存在 和死亡---所谓的生命周期( 在此简写了生命周期的过程 )
线程:进程可以分为多个线程(对于进程内部的线程切换,不需要经过cpu,减少了系统调度的时间,提高了效率)
引入进程的目的:更好地使用多道程序并发执行,提高资源利用率和系统吞吐量
引入线程的目的:减少程序在并发执行时所付出的时空开销,提高操作系统的并发性能
线程是一个基本的cpu执行单元,也是程序被执行的最小单元,它是进程的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,
自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行时必不可少的资源,与同属一个进程的其他线程共享进程所拥有的资源
引入线程之后,进厂只作为除cpu外的系统资源的分配单元(分配资源),线程作为处理机(cpu)的分配单位(执行)
java如何实现多线程:
方法一:
- 写一个自定义类型 继承 Thread(线程类)
- 重写run()
- 创建对象
- .启动线程: start()
上代码:
public class ThreadDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建多个线程
ThreadTest tt=new ThreadTest();
ThreadTest tt1=new ThreadTest();
/*
1.启动线程:start()
2.在启动线程之后,自动调用run()
*/
//手动启动线程
tt.start();
tt1.start();
}
}
//Thread在java中用来表示线程类的,里面包含了线程运行过程的方法run()
//需要当前线程运行执行什么操作就在run方法中写上就可以了,
class ThreadTest extends Thread{
int i=10;//虽然i是全局变量,但是tt和tt1是两个对象,数据没办法共享
@Override
public void run(){
for (; i >= 0 ; i--) {
System.out.println("进程名字:"+getName()+"\t进程id:"+getId()+":"+i);
}
}
}
介绍两个方法:
getName():获取进程名字
getId():获取进程id
方法一的弊端:
- java中的继承只能单继承,所以创建的对象只能继承一个Thread,限制了类的继承
- 每个对象都是一个单独的线程,线程之间不能实现资源共享
方法二(第一种方式):
实现接口:(Runnable)
- 写一个类实现Runnable接口
- 重写run方法
- 创建实例
- 调用start()
上代码:
public class ThreadDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实例
//3.1创建Runnable实例
RunnableTest rt=new RunnableTest();
//不管创建多少次,都是根据rt创建的,所有是共用一个RunnableTest实例
Thread t=new Thread(rt);
Thread t1=new Thread(rt);
t.start();
t1.start();
}
}
//runnable里面有个抽象方法需要重写
class RunnableTest implements Runnable{
int i=10;
//重写run方法
@Override
public void run() {
for (; i >=0 ; i--) {
//currentThread()获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
优势:
- 实现了Runnable接口继承Thread接口比继承Thread所具有的优势
- 可以避免java中类的单一继承限制
- 增加程序强壮性,代码可以被多个线程所共享
- 适合多个相同的程序代码线程处理同一个资源
- 线程池只能放入实现Runnable接口的线程,不能放直接放继承Thread的线程
发现了有些重复出现了,可以思考思考为什么会出现这种情况
方法二(第二种方式):我称之为变异(变种)
- Thread构造需要Runnable参数
- Runnable是一接口
- 创建RunnableTest类型实现接口Runnable
- 创建RunnableTest对象传入Thread
这是第一种方式,我们还可以通过匿名内部类来创建接口对象
注意:创建的匿名内部类来实现Runnable接口,资源是不可以共享的
public class ThreadDemo03 {
//第二种方式的变种
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类,数据不可以共享
Thread t=new Thread(){
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
};
Thread tt=new Thread(){
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
};
t.start();
tt.start();
}
}
线程的几种状态
- 新建状态(new):当使用new关键字创建线程实例后,该线程就处于就创建状态,但不会执行 Thread t=new Thread();
- 继续状态:当调用start()方法,该线程就处于就绪状态,表示可以执行,但不会一定立即执行,而是等待cpu分配时间片进行处理
- 运行状态:当cpu为该线程分配时间片,执行该线程run()时,线程处于运行状态
- 暂停状态(休眠,等待,堵塞):当线程调用sleep或者wait或者io阻塞,主动放弃cou时间片,就进行暂停状态
- 死亡:当线程run方法执行完,或者抛出异常,线程就死亡了
操作线程常见方法
- 休眠:static void sleep(long millis);是当前线程休眠指定的毫秒值
- 设置关于优先级:setPriority(int 优先级别1-10) 设置线程的优先级 优先级越高,获得cpu几率越大,不一定被选中 (1-10 1最低 5默认 10最高)
- 设置名字:setName(String name)
- 获取名字:getName()
- 获取id:getId()
上代码:
public class ThreadDemo05 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// for (int i = 0; i <10 ; i++) {
// Thread.sleep(1000);
// System.out.println(i);
// }
ThreadTest tt1=new ThreadTest();
tt1.setPriority(10);
//默认优先级为5
ThreadTest tt2=new ThreadTest();
ThreadTest tt3=new ThreadTest();
tt3.setPriority(1);
tt1.start();
tt2.start();
tt3.start();
}
}
设置守护线程
守护线程也就是后台线程,默认创建的都是普通线程
守护线程是通过方法设置将普通方法转变为守护线程
守护线程使用上与普通线程没有区别,区别在结束时间上
当一个进程中所有的普通线程都接结束后,进程就结束了
此时你的守护线程会被强制杀掉
setDaemo()
一个有点意思的代码:有条件可以运行一下
public class ThreadDemo06 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread=new Thread() {
public void run(){
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("ros:jack,我要跳了");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("ros:jack,快来守护我");
System.out.println("ros:poling");
}
};
Thread thread1=new Thread(){
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("jack:ros,你跳我也跳");
try {
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
thread.start();
//jack启动之前,将它设置为守护线程
thread1.setDaemon(true);
thread1.start();
}
}
分想到此结束,希望在此你有满满的收获,
如果有错误的地方,麻烦请指点指点!