OpenGL画图函数:
void display()
{
glPushMatrix();
glRotatef(spin, 0.0, 0.0, -1.0); /*绕着z轴旋转 每次旋转spin度 正:逆时针*/
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glRectf(-250.0, -250.0, 250.0, 250.0); /*画矩形 参数:对角线*/
glPopMatrix();
spin += 2.0;
}
用类向导添加OnTimer函数
void CXXXView::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
InvalidateRect(NULL); //重绘
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
在case语句中添加
case 4: /*(画旋转矩形的选项)*/
SetTimer(1, 10, NULL); /*10毫秒旋转一次*/
display();
break;