粒子群算法原理及Matlab实现(PSO — Particle Swarm Optimization)

1 前言

       在计算机科学中,粒子群优化(PSO)是一种计算方法,可以通过迭代来改进候选方案的优化问题。它通过粒子的位置和速度根据数学公式得到一组候选解决方案,并在搜索空间中移动这些粒子来解决问题。每个粒子的运动不仅受到它局部最佳位置的影响,而且全局最优解也会引导这些粒子到最佳位置。

       PSO是由Kennedy和Eberhart共同提出,最初用于模拟社会行为,作为鸟群或鱼群中有机体运动的形式化表示。自然界中各种生物体均具有一定的群体行为,Kennedy和Eberhart的主要研究方向之一是探索自然界生物的群体行为,从而在计算机上构建其群体模型。PSO是一种元启发式算法,因为它很少或没有对被优化的问题作出假设,并且能够对非常大候选解决方案空间进行搜索。

2 算法原理

      PSO算法初始化为一群随机的粒子,然后通过多次迭代找到最优解。每一次的迭代过程中,粒子通过本身所找到的最优解(被成为个体极值)和整个种群目前找到的最优解(被称为全局极值)来更新自己。也可以使用粒子本身的邻居(被称为局部极值)的极值来更新自己。

      假设在一个N维的目标搜索空间中,有M个粒子组成一个种群,其中第i个粒子表示为一个N维的向量,Pi表示第i个粒子的位置。

                                                                     

第i个粒子移动速度是一个N维的向量。

                                    

第i个粒子目前搜索到的最优位置称谓个体极值。

                                    

整个粒子群搜索到的全局最优位置。

                                    

使用个体极值和全局最优值结合下面的公式来更新粒子的速度和位置。

其中,C1、C2是加速常数,或者成为学习率,W是惯性常量,R1、R2是[0,1]范围内的随机数。

算法流程图如下所示。

·

 

      3 实验和结果

     选择Ackley函数作为适应度函数。函数基本形式如下。

 

函数的图像如下。

PSO程序如下。

% POS主程序
c1=1;%学习率
c2=1;%学习率
Dimension=20;
Size=30;
Tmax=600;
V_max=200;%粒子最大速度

F_n=3;%测试函数名

Fun_Ub=800;%函数上下界
Fun_Lb=-800;
Position=zeros(Dimension,Size);%粒子位置
Velocity=zeros(Dimension,Size);%粒子速度
Vmax(1:Dimension)=V_max;%粒子速度上下界
Vmin(1:Dimension)=-V_max;
Xmax(1:Dimension)=Fun_Ub;%粒子位置上下界,即函数自变量的上下界
Xmin(1:Dimension)=Fun_Lb;
[Position,Velocity]=Initial_position_velocity(Dimension,Size,Xmax,Xmin,Vmax,Vmin);

Ebest_Pos=Position;%粒子的历史最优位置,初始值为粒子的起始位置,存储每个粒子的历史最优位置
Gbest_position=zeros(Dimension,1);%全局最优的那个粒子所在位置,初始值认为是第1个粒子

for j=1:Size
    Pos=Position(:,j);%取第j列,即第j个粒子的位置
    fz(j)=Fitness_Function(Pos,F_n,Dimension);%计算第j个粒子的适应值
end
[Gbest_Fitness,I]=min(fz);%求出所有适应值中最小的那个适应值,并获得该粒子的位置
Gbest_position=Position(:,I);%取最小适应值的那个粒子的位置,即I列

for itrtn=1:Tmax
    time(itrtn)=itrtn;
    
    Weight=1;
    r1=rand(1);
    r2=rand(1);
    for i=1:Size
        Velocity(:,i)=Weight*Velocity(:,i)+c1*r1*(Ebest_Pos(:,i)-Position(:,i))+c2*r2*(Gbest_position-Position(:,i));
    end
    %限制速度边界
    for i=1:Size
        for row=1:Dimension
            if Velocity(row,i)>Vmax(row)
                Veloctity(row,i)=Vmax(row);
            elseif Velocity(row,i)<Vmin(row)
                Veloctity(row,i)=Vmin(row);
            else
            end
        end
    end
    
    Position=Position+Velocity;
    
    %限制位置边界
    for i=1:Size
        for row=1:Dimension
            if Position(row,i)>Xmax(row)
                Position(row,i)=Xmax(row);
            elseif Position(row,i)<Xmin(row)
                Position(row,i)=Xmin(row);
            else
            end
        end
    end
    
    for j=1:Size
        P_position=Position(:,j)';%取一个粒子的位置
        fitness_p(j)=Fitness_Function(P_position,F_n,Dimension);
        if fitness_p(j)< fz(j) %粒子的适应值比运动之前的适应值要好,更新原来的适应值
            Ebest_Pos(:,j)=Position(:,j);
            fz(j)=fitness_p(j);
        end
        if fitness_p(j)<Gbest_Fitness
            Gbest_Fitness=fitness_p(j);
        end
    end
    [Gbest_Fitness_new,I]=min(fz);% 更新后的所有粒子的适应值,取最小的那个,并求出其编号
    Best_fitness(itrtn)=Gbest_Fitness_new; % 记录每一代的最好适应值
    Gbest_position=Ebest_Pos(:,I);% 最好适应值对应的个体所在位置
end
plot(time,Best_fitness);
xlabel('迭代的次数');ylabel('适应度值F');

% ------------------------------------------------------------------------------%
% 适应度函数,本程序使用的是第三个适应度函数Ackley
function Fitness = Fitness_Function(Pos,F_n,Dimension)
 switch F_n
    case 1
        Func_Sphere=Pos(:)'*Pos(:);
        Fitness=Func_Sphere;
    % Griewank函数
    case 2
        res1 = Pos(:)'*Pos(:)/4000;
        res2 = 1;
        for row = 1:Dimension
            res2 = res2 * cos(Pos(row) / sqrt(row));
        end
        Func_Griewank = res1 - res2 + 1;
        Fitness = Func_Griewank;
     case 3
        %Ackley 函数  
        %输入x,给出相应的y值,在x=(0,0,…,0) 处有全局极小点0,为得到最大值,返回值取相反数  
        %编制人:  
        %编制日期:
        [row,col]=size(Pos');   
        Fitness = -20*exp(-0.2*sqrt((1/col)*(sum(Pos'.^2))))-exp((1/col)*sum(cos(2*pi.*Pos')))+exp(1)+20;  
        Fitness = -Fitness;  
        
end

%--------------------------------------------------------------%
% 初始化函数
function [Position,Velocity] = Initial_position_velocity(Dimension,Size,Xmax,Xmin,Vmax,Vmin)
  for i=1:Dimension
      % 产生合理范围内的随机位置,rand(1,Size)用于产生一行Size个随机数
      Position(i,:)=Xmin(i)+(Xmax(i)-Xmin(i))*rand(1,Size);
      Velocity(i,:)=Vmin(i)+(Vmax(i)-Vmin(i))*rand(1,Size);
  end
end

测试结果。

 

 

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粒子群算法PSO入门代码火经典案例求Ackley函数附-PSO.zip 本帖最后由 当当的花生 于 2016-7-30 20:09 编辑 回帖获得更多 粒子群算法 遗传算法前面有人讲了,我来讲讲PSO。 1)先看看百度百科解释: 粒子群算法,也称粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization),缩写为 PSO, 是近年来由J. Kennedy和R. C. Eberhart等[1] 开发的一种新的进化算法。PSO 算法属于进化算法的一种,和模拟退火算法相似,它也是从随机解出发,通过迭代寻找最优解,它也是通过适应度来评价解的品质,但它比遗传算法规则更为简单,它没有遗传算法的“交叉” 和“变异” 操作,它通过追随当前搜索到的最优值来寻找全局最优。这种算法以其实现容易、精度高、收敛快等优点引起了学术界的重视,并且在解决实际问题中展示了其优越性。粒子群算法是一种并行算法。 2) 什么? 看不懂? 我来通俗解释: 粒子群算法是生物学家研究鸟类捕食创造的,把一只鸟比作成一个粒子,设想一个有20只秃鹫(粒子)的群体吧,秃鹫相互独立具有个体特征但又相互协助体现群体特征,现在我就是这20只中的一只好了(人丑),我现在和小伙伴去 觅食(找非洲野牛的尸体),假设我是一只老婆在家里孵蛋所以我得很认真找食物的秃鹫,每时每刻我都在记录我周围中最可能有猎物的地方,并以这个依据(设为依据一)在下一刻立即调整速度矢量(有大小方向)来趋向我上一时刻发现的最有可能有尸肉的地方。 假如我飞了一小时,上面说到我每时每刻都在记录最有当刻最有可能有肉的地方,那么在这一个小时的记录中肯定有一个最可能有肉的地方,这个地方就是依据二了,我有种往这个移动的趋势。 前面都是我的个鸟行为,我是一只善于观察和沟通并成功让酋长漂亮女儿当我老婆的鸟,所以群里其他秃鹫找到了一个小尸体就会立即告诉我,那我就看谁发现的小尸肉最有分量了,并有一个往这个地方移动的趋势,这是依据三。 再加一些假设以尽可能地模仿一个群体,1)每时每刻有随机从3只傻鸟中抽出一只鸟让他分心,在下一刻瞎移动位置,假设其他秃鹫和我一样机智并且有才华(不太可能),好了有了这些,经过2个小时的觅食,我们这十只鸟最终飞到了同一地点:一头最大野牛尸体旁边。这就是粒子群算法啦,显然是一个找大尸肉的优化算法。 3)来举个经典栗子,求Ackley函数的最小值。 什么很好求?可不是,这个函数的局部最小值太多了,一不小心就掉坑了,函数是这样的: ackley函数.png MATLAB画图如下: 图像.png 画图代码: %经典函数 Ackley clear,clc,close all; x1=-5:0.01:5; x2=-5:0.01:5; for i=1:1001     for j=1:1001         %目标函数         z=-20*exp^2 x2^2)/2))-exp)) cos))/2 20 2.71289;     end end [x,y]=meshgrid; figure mesh xlabel ylabel zlabel复制代码 这么多局部最小值,那么怎么用PSO求最小值呢? 少说废话,先上MATLAB代码: 1)定义函数: function y = fun y=-20*exp^2 x^2)/2))-exp)) cos))/2 20 2.71289;   复制代码 2)PSO求解: 要先定义函数哦 clear,clc,close all; %参数初始化 %粒子群算法中的俩个参数 c1 = 0.1; %惯量因子 c2 = 0.1; maxg=400; %进化次数 移动400回啊 sizepop=20; %总群规模 20只鸟啊 %初始速度和总群上下边界值 Vmax=1; Vmin=-1; %速度范围 上帝让我飞这么快啊 popmax=5; popmin=-5; %粒子范围 我不能飞到老王的领地啊 %%产生初始粒子和速度,上帝说要有鸟,就有了鸟 for i= 1:sizepop pop=popmax*rands ; %初始种群 V=rand; %初始速度 fitness=fun); %染色体的适应度 end %%找最好的染色体,最大的小肉块啊 [bestfitness,bestindex]=min; zbest=pop; %全局最佳 gbest=pop; %个体最佳 fitnessgbest=fitness; %个体最佳适应度 fitnesszbest=bestfitness; %全局最佳适应度 %%迭代寻优,我要找俩百回啊,老婆在家孵蛋啊 for i=1:maxg for j = 1:sizepop %速度更新,要找最好吃的肉啊 V = V c1*rand*-pop) c2*rand*); V>popmax))=popmax; V0.99 k=ceil; pop=rand; end %适应度值,函数最小的点(鸟) fitness=fun); %个体最优更新,我找到最好吃的肉要实时追踪啊 if fitness < fitnessgbest gebest = pop; fitnessgbest = fitness; end %群体最优更新,我是一只善于观察和沟通并成功让酋长漂亮女儿当我老婆的鸟 if fitness < fitnesszbest zbest = pop; fitnesszbest = fitness; end end yy = fitnesszbest; end %结果分析,20个鸟到了同一个地方,来啊互相伤害啊 plot% title]); grid on xlabel; ylabel; %结果输出 zbest %最佳个体,(点的位置) fitnesszbest %最优值(函数最小值)复制代码 说明:且把一个点(x,y)当成我这只鸟的位置,把这个点代到Ackley函数里得到一个值并记录下来。第一,我移动十次以后十次里有一个位置函数值最小(函数最小就是我们要的尸肉啊),那么我总有种往这个位置移动的趋势,第二,20个点带到函数我是不是得有个最小的,那我就又有种往这个点移动的趋势。 V = V c1*rand*-pop) c2*rand*); 而上面的速度更新公式巧妙的结合了上面俩点啊,精彩绝伦啊 c1,c2是个巧妙的常数,选大了搜索范围广,选小了局部搜索强啊 砖家现在在研究动态调整这俩个惯性因子啊 3)运行结果: 适应度.png 这里的适应度其实就是 把20个点带进函数的那个最小值的变化呀 最小值最后是接近真实最小值0啊,好吃的肉啊 结果: 360反馈意见截图16751106316927.png 每次运行结果都不是相同的哦,pso最终得到函数在(0.1070,0.0199)得到最小值0.0694.成功避开所有菊部最优值十分接近真实的在(0,0),最小值0 的结果。 啊我是一只神奇的秃鹫。第一次认真的回答啊,来啊点赞啊,来啊智能算法有什么: 算法.png ----Mr.Dang 转载注明出处,侵删 回复 支持 获得更多 M文件如下:
粒子群优化算法 (particle swarm optimization, PSO) 是一种基于群体智能的优化算法,其算法原理可以概括为以下几个步骤: 1. 初始化一群粒子的位置和速度,并随机分配其初始位置和速度。 2. 计算每个粒子的适应度值,并根据适应度值更新每个粒子的最佳位置和全局最佳位置。 3. 根据每个粒子的最佳位置和全局最佳位置,更新粒子的速度和位置。 4. 判断是否满足停止条件,若满足则输出结果,否则回到第 2 步。 具体来说,PSO 算法的每个粒子都有一个位置向量和一个速度向量。在算法的每一轮迭代中,粒子的速度和位置会根据以下公式进行更新: $v_{i}(t+1)=wv_{i}(t)+c_{1}r_{1}(p_{i}-x_{i}(t))+c_{2}r_{2}(p_{g}-x_{i}(t))$ $x_{i}(t+1)=x_{i}(t)+v_{i}(t+1)$ 其中,$v_{i}(t)$ 表示粒子 $i$ 在时间 $t$ 的速度向量,$x_{i}(t)$ 表示粒子 $i$ 在时间 $t$ 的位置向量,$p_{i}$ 表示粒子 $i$ 的历史最佳位置,$p_{g}$ 表示全局最佳位置,$w$、$c_{1}$ 和 $c_{2}$ 是常数,$r_{1}$ 和 $r_{2}$ 是 $[0,1]$ 之间的随机数。 在算法的每轮迭代中,粒子的速度和位置会不断地更新,直到满足停止条件为止。通常,停止条件可以是达到最大迭代次数、适应度值达到一定阈值等。 PSO 算法通过模拟鸟群、鱼群等群体的行为,将一群粒子看作是搜索空间中的一个个潜在解,通过不断更新粒子的位置和速度,最终找到全局最优解或近似最优解。

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