地形计算

本文详细介绍了地形计算的解题思路,包括从简单的爆搜策略到采用meet in middle思想优化,再到针对高度节点的优化方法,讨论了算法的时间复杂度分析,并提供了源代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

地形计算

题解

我们先考虑部分分

30分:玩命爆搜,反正只有4个点。时间复杂度O(n^{4})

60分:采取meet in middle的思想,还是爆搜。时间复杂度O(n^{2})

100分:在上面的基础上,我们可以从度大的点开始枚举,每次枚举完后就将其删去。时间复杂度貌似是O(n^{2}),只优化了常数。但考虑一下,对于每个点,当它的度数小于\sqrt{m}时,它最多向外扩展\sqrt{m}次,但它如果大于

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