一个程序员的表白

2014.7月毕业以来,我怀揣着梦想,准备下一番苦功夫,混个出人头地,没想到时间给我沉重的打击!回想到现在流过的岁月,碌碌无为,倍感伤心和凄凉!今天是2015.3.29,我开始记录我生活的点滴....

C# 使用app.config文件方法 读取外部配置信息

C# 使用app.config文件方法  读取外部配置信息 一、app.config 该文件是应用程序配置文件,可以使用用于ConfigurationManager类,读取数据; 二、例 app.config文件 xml version="1.0"...

2015-08-05 10:17:37

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Unity 3D 特殊文件夹

Unity 3D 特殊文件夹 一、Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文...

2015-07-15 14:23:27

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斜坡光照阴影算法

斜坡光照阴影算法

2015-07-02 14:20:16

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地形细节纹理

地形细节纹理

2015-06-30 15:21:55

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地形混合纹理生成

地形混合纹理生成 由下面几张图通过混合而成:

2015-06-30 14:13:43

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CMake 编译OSG 3.2.1 使用QT 5.4

CMake 编译OSG 3.2.1 使用QT 5.4 一、 解压OSG3.2.1源码,使用VS2010 打开CMakeLists.txt文件,在第一行添加 set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS TRUE) set_property(GLOBAL PROPE...

2015-06-29 11:01:24

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CMake 编译OSG时,CMake报错

CMake 编译OSG 问题描述: CMake 编译OSG,出现CMake无法找到VS   C编译器问题: 解决方法: 将高版本.Net 4.5卸载掉,安装 .Net 4.0即可!

2015-06-28 17:09:53

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OSG geometry 手动设置纹理

OSG geometry 手动设置纹理 一、原理 下面展示一张512*512的地形纹理图,现在要将纹理图,贴到地形表面上,这就需要计算每个顶点对应的纹理坐标了,通过纹理坐标与对应的顶点相关联,这样纹理就可以映射到地形表面了。那么,现在分为2个步骤,首先计算纹理坐标,接着使用OSG环境将纹理坐标...

2015-06-26 11:01:49

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地形算法 Fractal Terrain Generation

地形算法 Fault Generation 一、不规则地形生成(分形地形算法):Fractal Terrain Generation Fractal Terrain Generation包含2种算法: 缺点形成算法:Fault Formation 中点算法:Midpoi...

2015-06-24 16:55:25

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地形算法(Terrain)

地形算法(Terrain) 环境:OSG 资料: Focus on 3D Terrain Programming 一、The Brute Force of the Matter (硬渲染) 硬渲染,提供了最大的细节。例如,高程文件为128*128大小,那就含有128*128个顶点数目,硬渲染就...

2015-06-19 16:02:13

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TRIANGLE_FAN 有破面的问题

TRIANGLE_FAN 有破面的问题 一、问题描述: 学习Focus on 3D Terrain Programming的源码时候,出现渲染地形时,出现破面的情况,百思不得其解,经过测试后找到了错误的地方: 二、解决方法 将glBegin( GL_TR...

2015-06-17 15:05:00

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OSG 显示网格和状态信息

OSG 显示网格和状态信息 一、显示网格 #include  m_viewer->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(m_viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet...

2015-06-15 15:18:50

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太阳 仰角和方位角(Elevation and Azimuth)

太阳 仰角和方位角(Elevation and Azimuth) 引用 一、仰角和方位角(Elevation and Azimuth) 仰角和方位角描述了物体在天空相对于观察者的位置。 二、仰角(Elevation) 有时也称海拔高度。当方位角测量完毕之后,需要用仰角...

2015-06-11 13:50:35

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[***]在Unity 脚本中的作用 C#

[***]在Unity 脚本中的作用 C# 一、 二、 三、 四、

2015-06-10 14:42:28

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将OSG嵌入QT窗口系统中,实现拖拽界面

将OSG嵌入QT窗口系统中,实现拖拽界面 一、原理 OSG底层使用的是OpenGL图形系统,QT也增加了对OpenGL的支持,因此,可以通过QT的OpenGL模块,实现将OSG窗口嵌入到QT中,这样可以充分利用QT的UI界面设计,满足OSG的2D的界面系统的不足。当然除了使用OSG做2...

2015-06-09 14:50:43

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隐藏滚动条

隐藏滚动条 m_glview->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff); m_glview->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);

2015-06-08 15:50:22

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NGUI 鼠标事件响应函数

NGUI 鼠标事件响应 一、函数 //鼠标点击 void OnClick() { }; void OnPress(bool isPress) { }; void OnSelect(bool isSelect) { }; ...

2015-06-05 15:19:16

阅读数 404

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VS2010开发Qt程序,显示qDebug信息(添加DOS窗口)

VS2010开发Qt程序,显示qDebug信息(添加DOS窗口)

2015-06-02 16:00:12

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could not connect to Appwrapper.Please make sue that TCP port 12015 is not blocked

could not connect to Appwrapper.Please make sue that TCP port 12015 is not  blocked. 一、安装QT后,打开VS2010时报错 could not connect to Appwrapper.Please...

2015-05-31 14:14:06

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C# 枚举在Unity 中的使用

C# 枚举在Unity 中的使用 一、声明和定义 二、效果

2015-05-25 13:50:13

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