Thread,Runnable,Callable
Runnable和Callable的区别是,
(1) Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2) Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3) call方法可以抛出异常,run方法不可以
(4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
通过实现Runnable接口来创建Thread线程:
(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
通过继承Thread类来创建一个线程
(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
通过Callable和Future来创建Thread线程
(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
使用线程池例如用Executor框架
这下面有大佬的总结资料:
https://blog.csdn.net/m0_37840000/article/details/79756932
一般推荐采用实现接口的方式来创建多线程