线程——创建线程的三种方式

一、第一种:继承Thread类

【1】在学习多线程一章之前,以前的代码是单线程的吗?

不是,出了有main方法对应的线程,还有处理异常的线程和垃圾收集器的线程。以前也是三个线程同时执行的。

【2】现在我想自己制造多线程----->创建线程

线程类----->线程对象,创建线程说到底就是创建对象,因为java是面向对象的语言

想要将类具备争夺资源的能力,那么必须继承一个类:Thread,才能具备争夺资源的能力。

PS:(1)需要注意,子线程要使用的话,要先启动线程,使用start()方法。

(2)因为main方法是从上到下顺序执行的,所以启动子线程的代码,要写在主线程的前面。

package com.wxj.test01;

public class TestThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //输出1-10
        for(int i=0;i<=10;i++){
            System.out.println(i);
        }
    }
}
package com.wxj.test01;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<=10;i++){
            System.out.println("main1----"+i);
        }
        //制造其他线程,要跟主线程争夺资源
        //具体的线程对象
        TestThread tt = new TestThread();
        //tt.run();//这个run方法不能直接调用,直接调用就被当作一个普通的方法。
        //想要tt这个子线程真正起作用,必须要启动这个线程:
        tt.start();//start()方法是Thread类中的方法
        //主线程中也输出十个数:
        for(int i=0;i<=10;i++){
            System.out.println("main2----"+i);
        }
    }
}

输出结果:

设置读取线程名字

【1】setName,getName方法来进行设置读取:

Thread.currentThread()    这个方法的作用就是获取当前正在执行的线程
package com.wxj.test01;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //给main方法这个主线程设置名字
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        for(int i=0;i<=10;i++){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
        //制造其他线程,要跟主线程争夺资源
        //具体的线程对象
        TestThread tt = new TestThread();
        //tt.run();//这个run方法不能直接调用,直接调用就被当作一个普通的方法。
        //想要tt这个子线程真正起作用,必须要启动这个线程:
        tt.setName("子线程");
        tt.start();//start()方法是Thread类中的方法
        //主线程中也输出十个数:
        for(int i=0;i<=10;i++){
            System.out.println("main2----"+i);
        }
    }
}

【2】通过构造器设置名字:

这个方法也是通过父类来完成的,定义一个有参的构造器,然后调用父类的有参构造器,来实现对线程名字的设置。

package com.wxj.test01;

public class TestThread extends Thread{
    public TestThread(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        //输出1-10
        for(int i=0;i<=10;i++){
            System.out.println(this.getName()+i);
        }
    }
}

【3】习题:买火车票

有北京到哈尔滨的10张票,现在有3个窗口,每个窗口100人,一起抢票。

(1)原理:每个窗口都是一个线程对象

(2)代码:

package com.wxj.test02;

public class BuyTicketThread extends Thread{
    //每个窗口都是一个线程对象,每个对象执行的代码都要放到重写的run方法中
    static int Ticket = 10;//多个窗口共享10张票
    public BuyTicketThread(String name){
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {

        //每个窗口后面有100人在抢票
        for(int i=1;i<=100;i++){
            if(Ticket>0){System.out.println("我在"+this.getName()+"抢到了第"+ Ticket-- +"张车票");}


        }
    }
}
package com.wxj.test02;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicketThread b1 = new BuyTicketThread("窗口1");
        b1.start();
        BuyTicketThread b2 = new BuyTicketThread("窗口2");
        b2.start();
        BuyTicketThread b3 = new BuyTicketThread("窗口3");
        b3.start();

    }
}

二、第二种:实现Runnable接口

【1】习题:买火车票

共享一个线程对象

package com.wxj.test03;

public class BuyTicketThread implements Runnable{
    int Ticket = 10;

    @Override
    public void run() {
        for(int i=1;i<=100;i++){
            if(Ticket>0){System.out.println("我在"+Thread.currentThread().getName()+"抢到了第"+ Ticket-- +"张车票");}
        }
    }
}
package com.wxj.test03;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个线程对象
        BuyTicketThread t = new BuyTicketThread();
        Thread t1 = new Thread(t,"窗口1");
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(t,"窗口1");
        t1.start();
        Thread t3 = new Thread(t,"窗口1");
        t3.start();

    }
}

【2】实际开发中,方式1继承Thread类 用的多 还是 方式2 实现Runnable接口这种方式多呢?-->方式2

(1)方式1 有单继承的局限性,因为继承了Thread类,就不能继承其他类了

(2)方式2 的共享资源的能力也会强一些,不需要非得加个static来修饰

【3】Thread类和Runnable接口有什么关系?

三、第三种:实现Callable接口

对比第一种和第二种创建线程的方式,发现无论第一种继承Thread类的方式还是第二种实现Runnable接口的方式,都需要一个run方法,但是这个run方法有不足:

基于上面的两个不足,在JDK1.5以后出现了第三种创建线程的方式:实现Callable接口:

实现Callable接口的好处:(1)有返回值(2)能抛出异常

缺点:线程的创建比较麻烦

package com.wxj.test04;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class RandomNum implements Callable<Integer> {
    //1.实现Callable接口,可以不带泛型,如果不带泛型,那么call方式的返回值就是Object类型
    //2.如果带泛型,那么call的返回值就是泛型对应的类型
    //3.从call方法看到:这个方法有返回值,还可以抛出异常
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        return new Random().nextInt(10);//返回10以内的随机数
    }
}

class Test{
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //定义一个线程对象
        RandomNum trn = new RandomNum();
        FutureTask f = new FutureTask(trn);
        Thread t = new Thread(f);
        t.start();
        Object obj = f.get();
        System.out.println(obj);
    }
}
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线程可以通过以下三种方式创建: 1. 实现Runnable接口,并实现run()方法。首先,自定义一个类并实现Runnable接口,然后在该类中实现run()方法。接下来,创建Thread对象,并将实现了Runnable接口的对象作为参数实例化该Thread对象。最后,调用Thread的start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[1\]中的代码。 2. 继承Thread类,重写run()方法。Thread类本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表了一个线程的实例。通过继承Thread类并重写run()方法,然后调用start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[2\]中的代码。 3. 使用匿名内部类实现多线程。可以直接在创建Thread对象时使用匿名内部类来实现多线程。这种方式可以简化代码,但只能使用一次。具体的代码示例可以参考引用\[3\]中的代码。 总结起来,多线程创建方式有实现Runnable接口、继承Thread类和使用匿名内部类。每种方式都有其适用的场景,可以根据具体需求选择合适的方式创建线程。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [初识多线程——创建线程三种方式](https://blog.csdn.net/pizssn/article/details/106382025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [多线程创建三种方式](https://blog.csdn.net/qq_31780525/article/details/54338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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