顺序表(动态)

1.顺序表的结构

顺序表在逻辑结构和物理结构(存储结构)上都是连续的
顺序表的底层结构是数组,是对数组的封装,从而实现增删查改等接口

2.顺序表的分类

2.1 静态顺序表

  • 使用定长数组存储元素
    在这里插入图片描述
  • 静态顺序表缺陷:空间给少了不够用,给多了浪费

2.2 动态顺序表

  • 动态顺序表是按需申请
    在这里插入图片描述

3. 接口实现

顺序表的接口一般包含:初始化,销毁,头插,尾插,头删,尾删,在指定位置之前插入,删除指定位置上的数据,判空,修改数据,查找数据的位置等等。
下面就来对某些接口进行实现
在这里插入图片描述

3.1 初始化

//初始化顺序表
void SLInit(ST* ps)
{
	ps->a = (SQDataType*)malloc(sizeof(SQDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	ps->size = 0;
	ps->capacity = 4;
}

先给a申请4个空间,但是size(元素的有效个数)仍然=0,因为现在还没有向顺序表中插入数据,现在的顺序表是一个空表。

3.2 尾插

开辟空间函数,空间不够了就要进行扩容,在下面其他插入中也会使用到

//开辟空间函数
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		//开辟空间
		SQDataType* tmp = realloc(ps->a, ps->capacity * sizeof(SQDataType)*2);//用realloc进行空间开辟
		//为什么要重新创建一个tmp变量来接收realloc开辟的空间的首地址呢?
		//因为如果用ps->a接收realloc函数开辟空间,如果开辟的空间失败,会把原先有的数据也丢失掉
		
		//判断realloc开辟空间是否失败
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc");
			exit(1);
		}
		//空间开辟成功
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *=2 ;
	}
}
//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SQDataType x)
{
	assert(ps);//ps!=NULL;
	//看空间够不够,如果不够就扩容
	SLCheckCapacity(ps);//这个是一个空间开辟函数的调用

	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

尾插:就是在顺序表的有效元素之后插入数据,但是数组下标是从0开始的,所有插入数据的下标便是size,插入完成之后别忘了让size++

3.3 头插

//头插
void SLPushFront(SL* ps, SQDataType x)
{
	assert(ps);//ps!=NULL;
	//看空间够不够,如果不够就扩容
	SLCheckCapacity(ps);

	int i = ps->size;//从移动后面的元素,再移动前面的元素,否则会对元素进行覆盖
	for (; i>0 ; i--)
	{
		ps->a[i] = ps->a[i - 1];//ps->a[1]=ps->a[0]
	}
	ps->a[0] = x;
	ps->size++;
}

头插:头插和尾插都需要看看是不是要扩容,不同点是头插还需要移动元素,在0号位进行插入,而尾插不需要。如果头插不移动元素,直接进行插入就会把原有的0号位上有效元素给覆盖点,从而导致数据丢失。既然是向顺序表中插入数据,那肯定要size++

3.4 尾删

//尾删
void SLPopFront(SL* ps)
{
	assert(ps->size);//有效个数=0了,就不需要再删了
	assert(ps->a);
	
	ps->size--;
}

尾删:不用改变原先最后一个有效元素,直接进行size - -,这样顺序表的有效个数就少了一个,到时候访问时也访问不到,不在有效范围内的数据

3.5 头删

//头删
void SLPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps->size);//有效个数=0了,就不需要再删了
	assert(ps->a);

	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size-1 ; i++)
	{
		ps->a[i] = ps->a[i + 1];//ps->a[ps->size-2]=ps->a[ps->size-1]
	}
	ps->size--;
}

头删:头删和头插一样都需要移动元素的位置,这会使得时间效率很低下。最后删完了别忘了进行size- -

3.6 在指定位置之前插入数据

//在指定位置之前插入
void SLInsert(SL* ps, int pos, SQDataType x)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//pos不能超过有效个数的范围

	//看空间够不够,不够就扩容
	SLCheckCapacity(ps);

	for (int i = ps->size; i >= pos+1 ; i--)
	{
		ps->a[i] = ps->a[i - 1];//a[pos+1]=a[pos] 
	}
	ps->a[pos] = x;
	ps->size++;
}

在指定位置之前插入数据:需要将指定位置及其它后面的元素都向后移动,既然是插入,别忘了最后的size++

3.7 删除指定位置上的数据

//删除指定位置的数据
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);//pos要在有效的范围内才能进行删除数据的操作

	for (int i = pos; i < ps->size-1 ; i++)
	{
		ps->a[i] = ps->a[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

3.8 销毁顺序表

//销毁顺序表
void Destroy(SL* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}
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