第八周笔记

C#画图的一些介绍1(GDI+)
在这里插入图片描述
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namespace _111GDI

{
public partial class Form1 : Form

{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        //得?到?了?窗洹?体?的?“°画-笔括?”±对?象ó,?其?实害?就í是?窗洹?体?的?表括?面?
        Graphics g = this.CreateGraphics();
        //g.DrawString("大洙?几?把?", this.Font, Brushes.Black, 200, 400);
        
        
        g.DrawEllipse(Pens.Blue, 20, 40, 50, 50);//椭圆形
        g.DrawRectangle(Pens.Yellow, 20, 40, 50, 50);//长方形
        g.Dispose();
    }

    private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
        g.FillEllipse(Brushes.Brown, 50,50,100,100);
        g.Dispose();
    }

    private void Forml_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = e.Graphics;
        //g.Dispose();这里不需要销毁

        Pen pen = new Pen(Color.Yellow, 10);//太细,我们重新new个,这里需要销毁
        
        g.DrawLine(pen, 20, 30, 50, 80);//没?需è要癮点?按恪?钮¥就í会á出?来ぁ?这a条?线?,?状痢?体?在ú自?动ˉ绘?制?窗洹?口ú的?时骸?候ò
        g.Dispose();
    }

    private void Form_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)//每?次?移?动ˉ鼠酣?标括?,?其?坐?标括?显?示?到?窗洹?体?拦?上?
    {
        this.Text=string.Format("x={0},y={1}",e.X,e.Y);

  
    }
}

}

命名空间:System.Drawing;(基本绘图操作)

Graphics对象,可以理解为一只画笔,要在哪个控件上绘图,就要得到对应控件的Graphics对象(就是获得对应控件的绘图表面)。获得Graphics对象一般有两种方式:1.控件.CreateGraphics()//通过该方式创建后要调用g.Dispose()方法释放资源。2.在重写OnPaint()方法中通过参数PaintEventArgs e.Graphics;来获得,一般使用为Paint事件中。//通过这种方式一般不需要手动调用Dispose();区别OnPaint()与窗体的Paint事件。(画一些简单图形)

什么样类型的对象需要使用完成后Dispose()?
答:Pen,Brush,Font,Image,Ico,FileStream(文件操作),网络操作等。 (在这些类中封装了一些操作系统的资源)//Pens.

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