C++ 引用与解引用;指针、地址与对象

自责中往往有种奢侈。我们自责时,往往觉得别人无权再责备我们。 ——王尔德

指针曾是横亘在我与程序设计之间的大山之一。程序中只要出现星号就会成为我的噩梦,而对于这一切我完全找不出原因。到了现在,可能更多的已经是心里上的一种恐惧。所以一定要想办法破除掉。

曾经把我折磨地欲仙欲死的一种情况如下:

int num = 6;
int *p = #
int another = 10;
p = &another;

明明第二行的p中带了星号,怎么第四行中又不带了,那到底是带还是不带?

后来知道,在声明p时的星号表明其是一个指针变量,由于指针变量中存放的是所指向的地址,因此改变其值的时候需要将地址赋给它。

另外比较有趣的一点是,C++中的数组变量存储的是数组所在内存的首地址,即:数组变量是一个指向数组首地址的指针。

其实知道开始写这篇,我都以为引用和解引用就对应了指针和地址。结果菜鸟教程中特地强调了他们的区别,引用如下:

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

  • 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
  • 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
  • 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

顺便附上菜鸟教程中对 C++ 中引用的定义:

C++ 引用
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量

over~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值