std::move() 怎么用?用or不用?

在隆冬,我终于知道,我身上有一个不可战胜的夏天。 ——阿尔贝·加缪

今天提交了一次代码,短短一百多行里,被各位commiter提了18个问题,其中三次提到函数返回值使用std::move()。返回值是一个对象时,使用std::move()就会调用移动构造函数,将形参的对象移动至调用函数以赋值的对象。

其实说白了都是考虑内存开销以及性能。

但是又看到很多地方讲到,在很多简单场景下,编译器其实是会做掉这个优化,编译器如果发现你函数的返回值是初始化一个新的对象实例,那么就会在新的对象示例的地址原地声明形参的对象,这样在函数返回时无需移动或拷贝操作。不过当代码逻辑比较复杂,使得编译器无法发现时,则不会做。

这时候就会出现一个问题,如果程序员编码时显式地使用了std::move()函数来返回,编译器则不会做此项优化,这样反而会造成额外开销。

这里可能也算是一处体现C++易学难精的例子吧。

附一篇讲的还蛮详细的blog:C++ 函数返回局部变量的std::move()的适用场景(转)

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