C++ 函数返回局部变量的std::move()的适用场景(转)

作者:神奇先生
链接:https://www.zhihu.com/question/57048704/answer/151446405
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

编程时经常会写的一种函数叫做named constructor,这种函数的返回值是某个类的实例,其实本质上就是一种构造函数,但是因为可能需要在构建时执行一些其他的步骤,所以没有写成constructor的形式。比如:

User create_user(const std::string &username, const std::string &password) { User user(username, password); validate_and_save_to_db(user); return user; } void signup(const std::string &username, const std::string &password) { auto new_user = create_user(username, password); login(user); } 

这里create_user就是一个named constructor。

一些c++初学者可能会觉得这个代码不够优化,因为按照这个代码字面意思来理解,create_user创建先创建了一个user,然后返回时又把user赋值给new_user,这个赋值会copy user里面的内容,如果user很大的话(很有可能user里面存了很多信息,比如username这种string的类型),这样太慢(copy string可能还需要多做一次malloc)。

这样难免一些人会想用c++11引入的move来优化,因为create_user里面的user return了之后就没用了,我可以把user move到new_user这样不就省掉了copy时很大的开销了么(比如user里面的username就不需要malloc新内存也不需要一个个字符copy了)。

但事实上,在这种简单的情况下编译器比你更聪明,编译器可以直接把user创建在new_user里,所以user只被创建一次,没有任何copy开销,user和new_user经过编译器优化之后其实是同一个variable!这种优化就叫做copy elision。但是很不幸的是,如果用户想自己用move优化的话,编译器就不用做copy elision了,只能乖乖地按照用户说的来,先创建一个user,然后在调用User的move constructor来创建new_user。这样肯定比前一种开销大很多。这就是为什么clang非常“聪明”地给题主的例子给了一个warning。

接下来我们再说说我们怎么能知道编译器会不会对我写的函数做copy elision的优化呢?有没有可能我写的函数逻辑特别复杂,编译器没法优化呢?如果有的话,我如果写return move(a)不就会比copy更快了吗?

这个逻辑是正确的,编译器其实很傻,一旦create_user里面的逻辑太复杂,编译器可能就没办法分析出你能不能用一个变量取代两个(user和new_user),那它就不做copy elision了。这时候用move就合情合理。

那到底什么时候应该move,什么时候应该依靠copy elision呢?通常主流的编译器都会100% copy elision以下两种情况:

1. URVO(Unnamed Return Value Optimization):函数的所有执行路径都返回同一个类型的匿名变量,比如

User create_user(const std::string &username, const std::string &password) { if (find(username)) return get_user(username); else if (validate(username) == false) return create_invalid_user(); else User{username, password}; } 

这里所有的return都返回一个User类型,且每个返回的都是一个匿名变量。那编译器100%会执行copy elision。

2. NRVO(Named Return Value Optimization):函数的所有路径都返回同一个非匿名变量,比如

User create_user(const std::string &username, const std::string &password) { User user{username, password}; if (find(username)) { user = get_user(username); return user; } else if (user.is_valid() == false) { user = create_invalid_user(); return user; } else { return user; } } 

这里因为所有路径都返回同一个变量user。编译器100%会执行copy elision。

其他的情况编译器可能都不会使用copy elision的优化。

 

首先 URVO 在 C++17 是强制的。不过 NRVO 不是强制,意味着有时不这么优化也是允许的。
其次,若 return 的表达式是符合返回类型的左值,且编译器没有进行复制省略,那么标准(C++11 开始)也要求编译器先试图把表达式当右值,优先匹配移动构造函数(再匹配通常的复制构造函数),若失败的话则再将其当左值,匹配接受非 const 引用的复制构造函数。

所以按照标准,上面的 std::move(a) 是不必要的(除非你希望强制调用移动构造函数),编译器在必要时会做同样的处理。


作者: 神奇先生 &暮无井见铃
链接:https://www.zhihu.com/question/57048704/answer/151453824
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### 回答1: c++中的std::move函数是一个重要的工具,它用于将对象的所有权从一个地方移到另一个地方,而不进行复制或移动的开销。其实现方式是将对象的状态标记为"右值",这意味着可以被移动而不会影响原始对象的状态。 使用std::move函数可以在性能方面提供很大的优势。在某些情况下,当我们想要复制或移动一个对象时,使用std::move可以避免不必要的复制和销毁操作,从而提高程序的运行效率。 在使用std::move函数时,需要注意几个重要的事项。首先,使用std::move函数之后,原始对象的状态将会变为未定义状态,因此在使用原始对象之后,需要谨慎处理。其次,std::move只是将对象的状态标记为右值,而不会真正执行移动操作,所以移动操作的实质还是由移动构造函数或移动赋值运算符来完成。 另外,需要注意的是,使用std::move函数可以移动右值引用和临时对象,但不能移动左值引用或常量对象。如果尝试对左值进行移动操作,编译器会报错。 总之,std::move函数c++中非常重要的一个功能,可以帮助我们优化程序的性能。通过使用std::move可以避免不必要的复制和销毁操作,从而提高程序的运行效率。但是需要注意在使用std::move之后,原始对象的状态将变为未定义状态,需要谨慎处理。 ### 回答2: c++中的std::move函数是一个用于将对象移所有权的函数。它作为一个右值引用参数,将传入的对象的资源所有权移到另一个对象,同时将原对象的状态设置为有效的但未定义的状态。 std::move函数的使用场景之一是在移动语义中,用于优化对象的拷贝操作。传统的拷贝操作会将资源进行复制,而使用std::move函数后可以直接将资源的所有权移给新的对象,避免了不必要的资源复制,提高了效率。通常结合移动构造函数或者移动赋值操作符来实现。 std::move函数的另一个场景是在容器操作中,用于移动元素。当需要将一个元素从一个容器移动到另一个容器时,可以使用std::move函数来实现。通过将对象的所有权移到目标容器,而不是进行复制操作,可以避免不必要的内存分配和数据复制,提高了性能。 需要注意的是,使用std::move函数后,原对象的状态变为有效但未定义的状态,因此在移所有权后不能再对原对象进行操作,否则会导致未定义的行为。为了避免错误,可以使用std::move后立即将原对象设置为一个有效的、未被使用的状态,或者使用std::swap函数来交换两个对象的状态。 综上所述,std::move函数c++中用于移对象所有权的重要函数,能够在移动语义和容器操作中提供高效的解决方案。但是在使用时,需要注意移所有权后原对象的状态变为未定义,需要避免对原对象进行操作,以免导致错误的结果。 ### 回答3: c++中的std::move()函数是用来将对象移为右值引用的函数。右值引用是c++11中引入的一种新的引用类型,它可以绑定到临时对象或者即将被销毁的对象,通过右值引用,我们可以实现资源的高效移,避免不必要的拷贝构造和析构。 std::move()函数的作用是将一个左值换为右值引用。它的实现原理是通过类型换将左值引用换为右值引用,从而将对象的所有权移给接收者。移所有权后,原对象将变为无效状态,接收者可以对新的右值引用进行操作。 使用std::move()函数可以提高代码的性能和效率。通常在移动语义和移动构造函数中使用std::move()函数可以避免不必要的资源拷贝操作。在容器类的操作中,移动操作比拷贝操作更高效,可以减少内存的分配和释放。 当我们需要将一个对象的资源移给另一个对象时,可以使用std::move()函数。比如在实现移动构造函数和移动赋值运算符时,我们可以使用std::move()函数将成员变量的资源移给新对象,避免不必要的拷贝构造和析构操作。另外,在实现自定义容器时,可以使用std::move()函数在插入和删除元素时提高性能。 总之,std::move()函数c++11中引入的一个非常有用的函数,通过将对象移为右值引用,可以实现资源的高效移,避免不必要的拷贝构造和析构操作,提高代码的性能和效率。在移动语义和容器类操作中,使用std::move()函数可以达到更好的效果。
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