Unity的九大生命周期

生命周期函数
名称 触发时间 作用
Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象初始化,注意Awake函数是早于Start函数
OnEnable 当对象变为可用或激活状态时被调用 事件监听
Start Update函数第一次运行前调用 用于游戏对象的初始化
FixedUpdate 每隔固定物理时间间隔调用一次 用于物理状态的更新
Update 每帧调用一次 用于更新游戏场景和状态
LateUpdate 每帧调用一次(在update之后调用) 用于更新游戏场景和状态,和摄像机相关的更新
OnGUI 渲染和处理OnGUI事件
OnDisable 当对象变为不可用或非激活状态时被调用 事件移除
OnDestroy 当对象被销毁时调用

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