生命周期函数
名称 触发时间 作用
Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象初始化,注意Awake函数是早于Start函数
OnEnable 当对象变为可用或激活状态时被调用 事件监听
Start Update函数第一次运行前调用 用于游戏对象的初始化
FixedUpdate 每隔固定物理时间间隔调用一次 用于物理状态的更新
Update 每帧调用一次 用于更新游戏场景和状态
LateUpdate 每帧调用一次(在update之后调用) 用于更新游戏场景和状态,和摄像机相关的更新
OnGUI 渲染和处理OnGUI事件
OnDisable 当对象变为不可用或非激活状态时被调用 事件移除
OnDestroy 当对象被销毁时调用
Unity的九大生命周期
最新推荐文章于 2024-09-22 23:07:38 发布