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原创 基于DOTween插件实现金币飞行到指定位置功能

通过使用DOTween插件实现金币两段飞行效果,第一段在物体周围随机生成指定数量的金币,第二段将金币移动到指定位置。

2023-11-18 12:55:14 454

原创 【Git】Git下载安装&环境配置 下载速度慢的解决方案

Git是我们平时开发都要用到的项目管理工具,虽然有网页版的Git网站,但是在本地安装Git后,可以直接使用命令语句来进行项目的上传与克隆。还是非常方便的。今天就来介绍下Git的下载。git bashUnix、Linux命令格式相似,用的频率高git GUI图形操作,用的最少git CMDwindows命令行风格。

2023-10-05 11:54:11 2387 1

原创 【Unity】报错记录 —>

本质上这个报错并不会影响项目运行,所以不解决也可以。

2023-09-12 14:57:30 208

原创 【Unity】Unity插件使用——Damage Numbers Pro

Damage Number Pro 是一款进行伤害飘字的插件。使用该插件可以方便快捷的进行游戏战斗中常见的伤害数字浮现效果进行处理。

2023-07-11 17:47:28 606

原创 【Unity】基于MonoBehaviour类实现的单例类

基于Unity 的类实现的单例类。

2023-06-30 11:06:42 128

原创 【Unity】在游戏中实现虚拟摇杆功能

在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。

2023-06-30 11:02:24 437

原创 【Unity】实现枚举类序列化之后复选效果

使用Unity自带的[Flags]标签即可在要实现枚举类的复选功能

2023-05-24 10:51:55 263

原创 【Unity】通过代码控制编译器的暂停

通过代码控制编译器的暂停。

2023-04-30 17:57:17 477

原创 【Unity】API学习 -->Resources资源类

在Unity中可以通过Resources类访问获取到资源包中的文件。

2023-04-20 01:26:12 98

原创 【Unity】无法正常启动项目—>All compiler errors have to be fixed before entering playmode

打开项目后启动项目无法启动报错。

2023-04-20 01:24:16 9267

原创 【Unity】获取Slider组件报错

通过传入数据调整Slider组件的value值,实现血量随数据更新。

2023-04-18 16:49:47 347

原创 【Unity】第一人称跳跃运动实现

在Unity中实现第一人称跳跃功能。

2023-04-12 18:52:43 629

原创 通过Dot和Cross获取a到b的夹角

【代码】通过Dot和Cross获取a到b的夹角。

2023-04-04 15:04:03 99

原创 【Unity】API学习 Rigidbody刚体

通过Rigidbody刚体API修改刚体组件,使物体实现物理表现。

2023-04-04 15:02:54 413

原创 【Unity】API学习 -->AudioSource音频

AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作。

2023-04-04 15:02:22 127

原创 【Unity】AudioSource音频组件介绍

AudioSource就是Unity中的音频。控制音频的播放暂停等操作。

2023-04-04 15:02:00 326

原创 【Unity】实现相机视角跟随

在U3D项目中实现相机永远跟随玩家,是玩家模型保持在镜头最中间。

2023-04-04 15:00:21 308

原创 【Unity】Animator Controller中动画消失 显示问题分析及解决方案

Unity中的Animator Controller界面突然显示空白,编辑好的动画可以正常播放,但Animator ControllerAnimator Controller界面就是不显示。重启后就再次出现,启动项目后就又消失。

2023-04-04 15:00:19 2905

原创 【Unity】 Physics.Raycast方法添加LazyerMask层级参数无效Bug处理方法

第一人称射击判定射线无法击中敌人。

2023-04-02 02:09:19 257

原创 【Unity】使用射线方法进行第一人称射击判断

通过从屏幕中心向前发射一条向前的射线,检测碰到的物体,如果挂有生命脚本,视为打中敌人

2023-04-01 21:23:08 334

原创 【Unity】Rotate旋转

使用Rotate方法使物体旋转。

2023-03-26 18:45:17 327

原创 【Unity】Translate移动使用情况

使用Translate方法使物体移动。

2023-03-26 17:58:09 485

原创 【Unity】API学习 -->时间类

【代码】【Unity】API学习 -->时间类。

2023-03-26 15:45:52 48

原创 【Unity】Dot 点积 &Cross 叉积

定义:a·b=|a|·|b|cos点积就是两个向量相乘再乘以两个向量之间的余切函数。对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1;如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0。

2023-03-26 15:44:38 254

原创 【Unity】API学习-->GameObject物体的常用方法

className。

2023-03-26 15:44:22 49

原创 【Unity】 Animator 动画

Animtor就是Unity中动画组件。

2023-03-26 15:43:59 121

原创 【Unity】Rigidbody刚体

Rigidbody就是刚体组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性。

2023-03-26 15:37:25 54

原创 【Unity】Invoke 延时调用

Invoke是Unity官方封装的一个延时调用方法。

2023-03-26 14:55:49 227

原创 【Unity】协程(协同程序)

延时调用和其他逻辑一起协同执行。

2023-03-26 14:31:15 100

原创 【Unity】Random 随机数

返回半径为 1.0(只读)的圆内或圆上的随机点。返回半径为 1.0(只读)的球体内或球体上的随机点返回半径为 1.0(只读)的球体表面上的随机点rotation返回随机旋转(只读)四元数返回具有一致分布的随机旋转(只读)state获取或设置随机数生成器的完整内部状态value返回 [0.0…1.0] 内的随机浮点数(范围包括在内)(只读)

2023-03-26 02:22:29 285

原创 【Unity】API学习 --> GameObject(物体)创建的三种方式

在Unity中创建新物体的方法

2023-03-25 23:30:00 2982

原创 【Unity】API学习-->消息系统

【代码】【Unity】API学习-->消息系统。

2023-03-25 23:19:47 116

原创 【Unity】API学习-->Input(输入类)

Input就是输入系统的接口。

2023-03-25 22:17:17 283

原创 【Unity】向量学习(Vector2 & Vector3)

在Unity中向量是struct定义的值类型。

2023-03-25 19:04:38 1309

原创 【Unity】 API学习 -->DeBug

所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用。Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。

2023-03-25 00:03:57 164

原创 【Unity】 MonoBehavior生命周期图示

在Unity中只要运行的脚本都要继承MonoBehavior类,在MoniBehavior中的类执行顺序如下:

2023-03-24 23:47:22 478

原创 【Unity】常用API -->Mathf(常用数学函数集合)

Mathf是Unity封装起来的数学函数的合集,用于解决Unity开发过程的数学问题。

2023-03-24 22:30:38 296

原创 【Unity】SetDestination can only be called on an active agent that is on a NavMesh 报错解决方案

在NavMesh面板中选择需要烘焙寻路的物体,检测是否勾选Navigation Static.选择场景中需要生成寻路的几何体-可行走表面和障碍物。根据你的agent大小来调整bake 面板的设置。点击bake按钮烘焙NavMesh。

2023-03-23 22:06:39 160

原创 Unity 按键输入封装&实现第一人称移动&相机移动

/玩家状态None,//默认Idle,//站立Walk,//行走Crouch,//蹲伏Run,//跑 }//玩家状态get {// 冲刺状态速度//冲刺状态下跳跃速度//行走状态速度//行走状态下跳跃速度//蹲伏状态速度//蹲伏状态下跳跃速度//蹲伏状态下下降的高度// 蹲伏时相机速度//重力//跳跃音效//玩家当前速度//玩家当前跳跃速度//正常状态相机高度//蹲伏状态相机高度//玩家是否在地面//玩家是否在行走。

2023-03-18 14:50:40 421

原创 Unity实现屏幕淡入淡出效果

在Unity场景切换的时候,使用RawImage制作场景的淡入淡出效果。

2023-03-16 08:43:45 2182 2

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