C# 使用Socket开发聊天及高速文件传输程序【无需服务器端】(和遇到的各种坑)值得一看

肝了好久。。终于写好了ConSocket。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。速度还令人满意
demo下载
速度还可以的,本机测试,均速是28s/GB,
速度是Windows文件管理器的68%!!!!!
内网传输1GB–102s
外网1GB速度是QQ的20%
(忍不住)

就是界面不太友好。。

其中的文件传输组件,聊天组件都是分离的,可用于Winform程序,形式为dll

不多说了,先码为敬–Github.ConSocket–

/
/
/
/
/
/
/

以下各种坑(持续更新)

  1. Console.IO chat过程中input一半对方发送了消息解决方案
  2. 在文件传输时防止chat组件抢包
  3. 加了state包还是给抢了???
  4. 传输后的文件偏小?偏大?打不开?
  5. 一个神一样的大坑 - FileStream.Write()没有写入?【未解决】
  6. Android sdk avd到底**放在哪里??????

Console.IO chat过程中input一半对方发送了消息解决方案

public class stringclass
{
	private  string inputstr=String.Empty;
	public string set(string str)
	{
		lock(this)
		{
			if(str==@"@#")
			{
				return inputstr;
			}
			inputstr=str;
			return inputstr;
			
		}
	}
}

这样就可以在收到消息时打断输入,先显示消息,再继续输入

在文件传输时防止chat组件抢包

可以搞个封装类储存当前状态



public class statesaver
	{
		///<summary>
		/// arg:9--is used to get value-----arg 0:can't socket-----arg 1:can socket
		/// 
		///</summary>
		private int state=1;
		public int set(int arg)
		{
			
			lock(this)
			{
				if(arg==9)
				{
					return state;
					
				}
				state=arg;
				return state;
			}
		}
	}

然后只初始化一个statesave,并以参数传入所有组件
组件操作前都要查询state

加了statesaver 。 包还是给抢了???

经过分析,在查询的时候state还是为1,可是receive时为0(好尬)
我也没有办法,只好传两个确认包呗。。。


				Thread.Sleep(socketfreq);
				while(stdsav.set(9)==0){Thread.Sleep(200);}
				try{
					if(stdsav.set(9)==1)
					{
						//---------------------------------------------------------------------------------------问题等待解决:此receive抢包问题:进去时还是1,抢包时是0
						//---------------------------------------------------------------------------------------目前代替方案:$%$recv/accpet包将会发送两次,
						//----------------------------------------------------------------------------------------------------下18行左右有内码包过滤代码,如解决,需删除
						n = socket.Receive(buffer);
			//			Console.WriteLine("-----Received    with code "+stdsav.set(9).ToString());
					}
				
				}
				catch(Exception)
				{
					Writered("\n\nConnection Failed");
					while(true){}
	
					
					working=0;
				}

传输后的文件偏小?偏大?打不开?

传说中的丢包,粘包。。。。在TCP文件传输时影响不大
只要先交接一下文件信息

namestr=filename+@"@#@"+filelength.ToString()+@"@#@";//--------------------sndfmat
				
				namebuf = Encoding.UTF8.GetBytes(namestr);
				socket.Send(namebuf,namebuf.Length,SocketFlags.None);
				
				Console.WriteLine("");
				Console.Write("等待对方确认 ");
				Thread wat=new Thread(waitingth);
				wat.Start();
				try{
				leng= socket.Receive(recvbuf);
				}
				catch(Exception)
				{
					wat.Abort();
					
					
					Writered("\n\nConnection Failed\n\n");
					
					
					while(true){}
				}
				wat.Abort();

就行了。。。
然后在文件传输时尽量用流水模式(毕竟tcp是流传输,这个特性不能浪费了)
只要这样就好`

while(sendseek<filelength)

就可以避免几乎所有偏小偏大打不开问题了

接下来是一个神一样的大坑

我都蒙蔽了,
测试截图
debuginfo最后一项是最后一个包的大小,
可以看到文件传输前后正好差了最后一个包。。。!!!!!!!!!!!!!!!!!
经过排查竟然是最后一次FileStream.Write没有写入

fs.Write(buffer,0,paklen);

循环了几万遍,都没出问题,竟然在最后一次出问题。。。。
于是就搞了个下下之策

fs.Close();
FileStream addon=File.OpenWrite(pathstr+namestack[0]);
addon.Write(buffer,0,paklen);
addon.Close();

只能再写入一遍了。。。
有大佬能给下解释吗???????????

Androidsdk在哪里??

打算开发android版。所以下了xamarin for vs。。。
看他在那更新,我先去吃饭。
等我吃完饭c盘已经红了。。。
我给吓得直接转unity
但是那些下了一般的android sdk**就

前面代码里经常有waitingth,那是感jio有个进度用的(事实上并没有level)

不想写for,将就一下吧

void waitingth()
		{
			while(true)
			{
				Console.Write(".");
				Thread.Sleep(200);
				Console.Write(".");
				Thread.Sleep(200);
				Console.Write(".");
				Thread.Sleep(200);
				Console.Write(".");
				Thread.Sleep(200);
				Console.Write(".");
				Thread.Sleep(200);
				Console.Write(".");
				Thread.Sleep(200);
				
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write(" ");
				Console.Write(" ");
				Console.Write(" ");
				Console.Write(" ");
				Console.Write(" ");
				Console.Write(" ");
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				Console.Write('\u0008');
				
			}
		}

就这样先,等待后续更新

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值