旋转卡壳算法


double rotating_calipers(POINT *ch, int n){  
    // 旋转卡壳 求点对最长距离     效率 O(n)  
    // ch[] 凸包 为逆时针给出的  
    // 计算最长距离的时候,枚举了每一条边 |p p+1| 及 离该边最远的点q 的情况, 每一次计算点到边两端的距离,并更新一下ans(取最大值)  
    // 如果遇到下一个点与该线段围成的三角形面积(即叉积) 比这一次变大了,则比较下一个点 (即q++)  
    // 如果遇到下一个点与该线段围成的三角形面积(即叉积) 比这一次变小了,则计算两个距离(因为会出现平行的情况)并更新ans  
    // POJ 2187 暴力可过 肯定凸包的顶点数不多  
  
    int q = 1;double ans = 0;  
    ch[n] = ch[0]; // ch[q+1] 可能会访问到  
    for(int p = 0; p < n; p++){  
        // 此处遍历的线段为 |p->p+1| 点为 q   
        // 所以叉积的意义为 线段|p->p+1| 和 点q 围成的三角形的有向面积,逆时针为正,因此在这里均为正  
        while(XJ(ch[p+1], ch[q], ch[p]) > XJ(ch[p+1], ch[q+1], ch[p]))  
            q = (q + 1) % n; // 移到下一个点,因为q可能会转几圈,因此对n取余  
  
        // 这里要比较q点到线段 |p->p+1| 两个端点的距离,因为有可能在旋转的时候两个边平行  
        ans = max( ans, max(unsqrtDistance(ch[p], ch[q]), unsqrtDistance(ch[p+1], ch[q+1])) );              
    }  
    return ans;   
}  
  

  直接按照这个描述可以实现旋转卡壳算法,但是代码肯定相当冗长。逆向思考,如果qa,qb是凸包上最远两点,必然可以分别过qa,qb画出一对平行线。通过旋转这对平行线,我们可以让它和凸包上的一条边重合,如图中蓝色直线,可以注意到,qa是凸包上离p和qb所在直线最远的点。于是我们的思路就是枚举凸包上的所有边,对每一条边找出凸包上离该边最远的顶点,计算这个顶点到该边两个端点的距离,并记录最大的值。直观上这是一个O(n2)的算法,和直接枚举任意两个顶点一样了。但是注意到当我们逆时针枚举边的时候,最远点的变化也是逆时针的,这样就可以不用从头计算最远点,而可以紧接着上一次的最远点继续计算(详细的证明可以参见上面链接中的论文)。于是我们得到了O(n)的算法。

int rotating_calipers(Point *ch,int n)
{
    int q=1,ans=0;
    ch[n]=ch[0];
    for(int p=0;p<n;p++)
    {
        while(cross(ch[p+1],ch[q+1],ch[p])>cross(ch[p+1],ch[q],ch[p]))
            q=(q+1)%n;
        ans=max(ans,max(dist2(ch[p],ch[q]),dist2(ch[p+1],ch[q+1])));            
    }
    return ans; 
}

完全是搬运的:

http://www.cppblog.com/staryjy/archive/2009/11/19/101412.html

http://blog.csdn.net/x314542916/article/details/7949096


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