Android 自定义钟表

最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义

效果图

首先,制作钟表第一步,肯定是画个圆吧,这是最直接的思维了!

先创建自己的自定义类,继承View ,重写构造方法,在第一个和第二个构造中初始化画笔,设置颜色等
第一个构造器类似于咱们直接New对象,第二个就是在xml文件引用时用到的

public class Watch extends View {
    private Paint mPaint;
    private Context context;

    public Watch(Context context) {
        super(context);
        this.context = context;
        init();
    }

    public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.context = context;
        init();
    }


    public Watch(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    private void init() {
        mPaint = new Paint();
        //抗锯齿
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        //分三种,STROKE之绘制轮廓,不绘制内容;FILL,只绘制内容;FILL_AND_STROKE,内容和轮廓都绘制
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    }

开始画圆

         //设置线宽,线宽默认是1 
        mPaint.setStrokeWidth(2);
         //在屏幕中心画圆,半径为屏幕的1/3
        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 3, mPaint);

画圆心

        //整个屏幕中心为圆心点
        mPaint.setStrokeWidth(5);
        canvas.drawPoint(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mPaint);

接下来开始画表里面的竖线

        //安卓坐标系默认实在左上角的,现在我们需要将坐标轴移动到圆心位置,这样利于我们绘制线
        mPaint.setStrokeWidth(1);
        //坐标原点平移到圆心的位置
        canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
        for (int i = 0; i < 360; i++) {
            //刻度线长度为20,一圈是360度,并且秒针转一圈为60秒,所以一秒就对应360度/60秒=6度,那么五秒也就是5*6 = 30度
            if (i % 30 == 0) { //长的
                canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 25, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint);
            } else if (i % 6 == 0) { //中的
                canvas.drawLine(getWidth() / 3 - 14, 0, getWidth() / 3, 0, mPaint);
            }
            //每绘制一次就旋转1度,总共绘制了360条线
            canvas.rotate(1);
        }

效果
此时的效果

接着再绘制数字 save和restore是成对出现的,为了这一块操作不影响下面的元素,一个保存,一个取出的意思

    canvas.save();
        for (int i = 0; i < 12; i++) {
            if (i == 0) {
                trans(canvas, 12 + "", i * 30, mPaint);
            } else {
                trans(canvas, i + "", i * 30, mPaint);
            }
        }
        canvas.restore();

//如果直接绘制数字的画,文字也跟着旋转了,数字有的就会倒着,所以执行下面这一系列操作,再去绘制数字就正常了
 public void trans(Canvas canvas, String text, int degree, Paint paint) {
        Rect rect = new Rect();
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
        //先将原来的坐标轴旋转30度
        canvas.rotate(degree);
        //将旋转完成的坐标轴平移到上方   它只是在y轴进行的平移,所以x轴为0,y轴也就是圆心的位置减去35,35是自己固定的位置,可适当自己修改;但是为负值,因为在y轴的上方,Android坐标系往下为正数
        canvas.translate(0, -(getWidth() / 3 - 35));
        //这时在将原来旋转的30都转回去,此时的坐标轴与开始的坐标轴都是直立的,只不过现在的位置处于原来坐标轴的    右上方
        canvas.rotate(-degree);
        //开始写文字  1,2,3,。。。。。12   因为文字写
        canvas.drawText(text, -rect.width() / 2, rect.height() / 2, paint);
        //写完文字后开始将坐标轴复原   先是顺时针旋转30都,
        canvas.rotate(degree);
        //再平移到圆心的位置
        canvas.translate(0, getWidth() / 3 - 35);
        //在逆时针平移30都
        canvas.rotate(-degree);
    }

最后绘制分针、秒针、时针

 //秒针
        canvas.save();  //save方法作用是将画布先保存下来,为了不影响其他的元素,例如绘制两张图片,绘制完第一张接着绘制第二张,第二张可能就会受到第一张的影响,变形啊或者压缩了
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框
        mPaint.setStrokeWidth(2);//边框宽度
        canvas.rotate(secondDegree);//这三个变量在下面代码中
        canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);//竖直的,只在Y轴上,所以X轴都为0,100其实是指针的长度,因为在上方,所以为负数
        canvas.restore();

        //分针
        canvas.save();
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框
        mPaint.setStrokeWidth(4);//边框宽度  比指针粗点
        canvas.rotate(minuteDegree);
        canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint);
        canvas.restore();

        //时针
        canvas.save();
        //mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//绘制边框
        mPaint.setStrokeWidth(6);//边框宽度  比指分针粗点
        canvas.rotate(hourDegree);
        canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint);
        canvas.restore();

效果
效果

最后让三个针跑起来

    private float secondDegree;
    private float minuteDegree;
    private float hourDegree;
    private Timer timer = new Timer();
    private TimerTask timerTask = new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            if (secondDegree == 360) {
                secondDegree = 0;
            }
            if (minuteDegree == 360) {
                minuteDegree = 0;
            }
            if (hourDegree == 360) {
                hourDegree = 0;
            }

           //这三个变量的换算方式,变量名起分针和秒针起反了,也无所谓了
           //第一个360/60=6,也就是一秒钟走六度
           //第二个6/60 分针一秒针走0.1度
           //时针,一秒钟走1/120度
            secondDegree = secondDegree + 6;
            minuteDegree = minuteDegree + 0.1f;
            hourDegree = hourDegree + 1 / 120f;
            /**
             * 自定义View 刷新界面有三种
             * 1:Invalidate() 如果只是内容变动,可使用此方法
             * 2:postInvalidate() 涉及到线程切换的
             * 3:requestLayout() view位置变动,需要调用此方法 涉及到RadioGroup
             */
            postInvalidate();//涉及到线程,界面刷新需要使用此方法
        }
    };

    public void start() {
        timer.schedule(timerTask, 0, 1000);
    }

在下面的旋转角度里调用三个变量,重复的上面的代码 星星部分

 //秒针
        canvas.save();  
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(2);
        **canvas.rotate(secondDegree);**
        canvas.drawLine(0, 0, 0, -100, mPaint);
        canvas.restore();

        //分针
        canvas.save();
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(4);
        **canvas.rotate(minuteDegree);**
        canvas.drawLine(0, 0, 0, -80, mPaint);
        canvas.restore();

        //时针
        canvas.save();
        //mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(6);
        **canvas.rotate(hourDegree);**
        canvas.drawLine(0, 0, 0, -60, mPaint);
        canvas.restore();

最后在activity界面调用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.liuguijie.customwatch.MainActivity">
    <com.liuguijie.customwatch.Watch
        android:id="@+id/watch"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp" />
</RelativeLayout>

   //调用start方法
   Watch watchView = findViewById(R.id.watch);
   watchView.start();

基本就是这么多,跑起来就可以了!

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值