涂格子游戏的C语言实现

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本文介绍如何使用C语言实现涂格子游戏。通过定义10x10的二维数组表示游戏界面,初始化所有格子为未涂色,提供玩家涂色功能,接收玩家坐标输入并将对应格子设为已涂色。代码包括游戏界面初始化、涂色功能及主函数,允许玩家实时操作并更新游戏状态。文章鼓励读者进一步扩展和改进游戏功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

涂格子游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要通过涂色来填满整个游戏界面。在这篇文章中,我将向您展示如何使用C语言来实现这个游戏。

首先,我们需要定义游戏的界面。假设游戏界面是一个10x10的方形网格,我们可以使用一个二维数组来表示它。其中,每个元素代表一个格子的颜色,0表示未涂色,1表示已涂色。下面是定义游戏界面的代码:

#include <stdio.h>

#define SIZE 10

int grid[SIZE
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