C语言实现杨氏魔方——3X3矩阵

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本文介绍了如何使用C语言实现杨氏魔方,一种3X3矩阵的数学谜题。通过定义结构体存储魔方状态,初始化数字,然后判断魔方的行、列和对角线和是否为15来验证其正确性。该代码实现不追求唯一解,仅验证正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言实现杨氏魔方——3X3矩阵

杨氏魔方是一种非常古老的数学谜题,在中国的民间广为流传。最初由中国明代的数学家杨辉所创。它由一个 3X3 个方格组成,每个方格里有从 1 到 9 的数字。

这个谜题看起来相当简单,但是已被证明存在超过 300 种不同的排列方式。现在我们来通过 C 语言实现这一经典的魔方数学谜题。

首先,我们需要定义一个结构体来表示魔方。结构体包含一个二维数组,数组中存储了魔方中每个方格的数字。同时,还需要记录魔方当前的状态,即每个方块的位置。

struct magic_square {
   
    int grid[3][3];  // 魔方矩阵
    int row[9
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#include #include #include #include int a[3][3]={1,1,1,1,1,1,1,1,1}; /*INITIALIZE SIX PLANS*/ int b[3][3]={2,2,2,2,2,2,2,2,2}; int c[3][3]={4,4,4,4,4,4,4,4,4}; int d[3][3]={3,3,3,3,3,3,3,3,3}; int e[3][3]={5,5,5,5,5,5,5,5,5}; int f[3][3]={7,7,7,7,7,7,7,7,7}; int top[3][3],front[3][3],side[3][3]; int position=0,temp[3]={0,0,0},new[3][3]; /*POSITION ASSIGN THE ARROW POSITION*/ int sign; main() { int l=60,x=50,y=50,key,count,input=0,errorcode; /*L MEANS THE LENTH OF THE SQUARE,X MEANS THE INITAIL POSITION OF X,Y MEANS THE INITIAL POSITION OF Y*/ int a1[3][3]={1,1,1,1,1,1,1,1,1}; /*INITIALIZE SIX PLANS FOR BACKUP*/ int b1[3][3]={2,2,2,2,2,2,2,2,2}; int c1[3][3]={4,4,4,4,4,4,4,4,4}; int d1[3][3]={3,3,3,3,3,3,3,3,3}; int e1[3][3]={5,5,5,5,5,5,5,5,5}; int f1[3][3]={7,7,7,7,7,7,7,7,7}; int graphdriver=VGA,graphmode=VGAHI; initgraph(&graphdriver,&graphmode,""); errorcode = graphresult(); if (errorcode != grOk) /*MEET ERROR*/ { /*SHOW THE ERROE*/ printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode)); printf("Press any key to exit:"); getch(); exit(1); } drawing(x,y,l); /*DRAWING THE BIG SQUARE*/ drawing(x+400,y,l/2); /*DRAWING THE SMALL SQUARE*/ do { sign=position%3; /*COPY DATA TO SHOW*/ copy (&a,&top); copy (&b,&front); copy (&c,&side); color(x,y,l); /*SHOWING THE BIG SQUARE*/ copy (&e,&top); change2(&top,1); copy (&f,&front); change2(&front,2); copy (&d,&side); color(x+400,y,l/2); /*SHOWING THE SMALL SQUARE*/ setcolor(14); arrow(x,y,l); key=bioskey(0); /*READ KEYBORD*/ switch(key) { case 283:printf("Esc"); /*IF INPUT_KEY="ESC" TO EXIT THE PROGRAM*/ goto end; case 20480:setcolor(0); /*IF INPUT_KEY="DOWN" TO CHANGE THE ARROW*/ arrow(x,y,l); if(position==8) position=0; else position=position+1; break; /*IF INPUT_KEY="UP" TO CHANGE THE ARROW*/ case 18432:setcolor(0); arrow(x,y,l); if(position==0) position=8; else position=position-1;
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