oneAPI GPU 优化指南 - 一个 kernel 中的线程同步

本章节翻译by chenshusmail@163.com 原文:Synchronization among Threads in a Kernel (intel.com)

kernel 中的 work-item 之间有多种方式可以同步以交换数据、更新数据或按特定顺序协作完成任务。 这些方式包括:

  • Accessor 类

    accessor 类指定 buffer 和图像数据结构的获取和释放。根据它们创建和销毁的位置, 运行时会生成适当的数据传输和同步的原生操作。

  • 原子操作

    SYCL 的设备端有限地支持部分 C++ 原子操作。

  • Fence

    Fence 原生操作用于对 load 和 store 进行排序。fence 可以具有获取(acquire)语义、 释放(release)语义,或者两者兼有。

  • Barrier

    Barrier 用于同步单个work-group 内的 work-item 集合

  • 分层并行调度

    在描述计算的分层并行模型中,通过多个实例调用 parallel_for_work_item 函数,而不是通过在 work-group 中显式地使用 barrier 操作,使 work-group 内的同步变得明确。

  • Device 端的事件

    事件在 kernel 函数内部用于等待异步操作完成。

在许多情况下,任何上述同步事件的方式都可以用来实现相同的功能,但效率和性能方面存在显著差异。

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